segunda-feira, 14 de maio de 2012

Lin - Tutorial Sacerdotiza



Introdução
Sacerdotiza

"EU NÃO POSSO SER PARADA POR NADA QUE VIVA NESTE MUNDO!"



A personagem que o Brasil escolheu.” Lin chegou ao Grand Chase Brasil através de uma série de pesquisas para que os jogadores escolhessem várias das características dela, desde seu visual, arma utilizada e cor dos cabelos até suas habilidades de combate. O resultado foi uma personagem com capacidade de esquiva, ataques mágicos e que fica mais forte caso seu HP fique muito baixo.
Mas Lin não é só mais um rostinho bonito na Grand Chase. E vamos ver aqui do que ela é capaz! Este tutorial visa listar todas as habilidades básicas da sacerdotisa e mostrar alguns combos possíveis a se executar com ela.
Ataques e Comandos Especiais:
- Combo (ZZZ): Combo simples onde Lin cria três rajadas de vento que atingem os inimigos e os lançam no ar. Eficiente contra ataques frontais porque você não precisa acertar o primeiro golpe para que o combo seja executado, atacando uma vez antes do adversário atacar. Pode ser combado com os selos ou a MP1 Raio de Luz.
- Ataque na Corrida: Lin ataca criando uma onda de vento que atinge o adversário e o lança para cima. Ótimo porque cria várias possibilidades de combo caso você o use com um selo. Exemplos possíveis são a MP1 Raio de luz ou um ataque aéreo.
- Ataque no Pulo (Z durante Salto): Também conhecido como Ataque Aéreo. Lin bate o leque carregado com magia enquanto pula. Nada muito especial, mas é um ataque que deixa o inimigo em pé caso ele esteja caindo e possibilita combos.
- Esquiva: Lin usa uma lufada de vento e deslocasse para traz, tornando-se invulnerável durante esse período. A Esquiva substitui o Ataque Crítico dos demais personagens, mas é útil pois permite que Lin saia de situações como emboscadas, ataques de personagens em fúria (Super Armadura) ou do alcance de skills (se você a fizer no tempo certo).
- Selos (X durante determinados comandos): Lin é capaz de usar selos mágicos que causam algum dano e diminuem por algum tempo os atributos do adversário. É possível usar os selos quando:
1- se usa o Combo Básico (durante ou depois);
2- na Corrida (com ou sem ataque);
3- no Pulo (mesmo depois do ataque);
4- na Esquiva;
5- em Skills (atravéz dos comandos exibidos na tela);
Neste último caso os selos aumentam o poder de ataque das Skills, que passam a causar mais dano e tem o efeito prolongado.
Movimento Especial: - Only Dodge (Somente Esquiva)
É possível executar a esquiva sem de fato atacar, mas exige muito treino para executar este movimento. Consiste de executar um ataque e a esquiva simultaneamente, fazendo a esquiva tão rápido que Lin não chega a efetivamente atacar, só se esquivando.
Habilidades Especiais (Skills):
- Raio de Luz (MP1): Lin cria um raio de luz que acerta o adversário e o joga para o alto. Uma skill de execução rápida e que possibilita vários combos. Pode ser imediatamente seguida de outro MP1 ou uma MP2. Caso você use um selo o ataque causa um efeito stun que deixa o inimigo preso no ar por um certo período de tempo. Além de estender a duração da skill, o jogador pode encaixar uma série de outros golpes, pois permite que Lin saia do delay da skill antes de seu termino. Combos possíveis são ataque aéreo, ataque na corrida, as MPs 1 ou 2 e um agarrão aéreo feito com um rocket (para mais informações procure “grand chase steps” no youtube). Um ponto negativo dessa skill é que se ela não for usada com o selo ou se você não acertá-la Lin ficará vulnerável por um tempo, fazendo-a um alvo fácil para agarrões ou skills adversárias. A execução da skill é instantânea, fazendo-a uma opção não muito recomendada para choque de skills.
- Ventos da Divindade (MP2): Lin bate o seu leque com uma alta concentração de magia formando uma área onde ventos fortes prendem e destroem tudo a seu alcance. É uma ótima skill tanto para dano como para criar oportunidades de combo uma vez que ela dura muito tempo e Lin fica livre pra se mover logo após sua invocação. Com o selo essa skill tem um vento extra que após sua ação trava o adversário por ainda mais tempo. Com isso o jogador pode usar uma diversidade impressionante de combos. Praticamente tudo menos a skill MP3 pode ser feito depois de usar essa skill, incluindo uma segunda MP2 (para partidas PVP). De fato essa skill dura muito tempo, dando também possibilidade para counter (sendo esse o único meio do adversário evitar mais estrago além da skill). Um ponto interessante é que se essa skill é usada com um selo, ela cria uma corrente de ar logo acima da skill que causa stun em inimigo que são pegos por ela e levanta inimigos que tenham sido lançados do chão (sem derrubá-los pois eles levam um hit em pé!). O ponto negativo dessa skill é que Lin a invoca e fica novamente vulnerável após isso, já que o jogador pode controlá-la logo após sua invocação, sem contar que é possível executar um grab pouco antes (ou depois) de Lin invocar a skill.
- Explosão Final (MP3): Lin concentra toda sua magia em uma bola de energia e a lança no chão, arrastando aquilo que ela pegar no meio do caminho. Uma skill com um bom dano, mas não recomendada para PVPs pelo seu custo e pelo seu dano que geralmente não são tão bons quanto a MP2. Com o selo ela será desacelerada quando bater em alguma coisa, causando menos dano por hit, mas causando mais dano total. Recomendada para missões, porquê podem matar um chefe de fase numa única skill (eu a usei em Pântano do Leviatã e Ilha Selvagem, com o selo ela matou os chefes antes de atingir o chão!).
- Julgamento Celestial (MP3, Fatal, Não ter Nenhum Selo): Caso Lin se encontre em uma situação onde ela não possui mais recursos para derrotar sues adversários ela irá apelar para os poderes selados dentro de si e causará uma explosão divina que varrerá toda a tela. Não é uma skill muito freqüente de ser utilizada pois precisa que o jogador se encontre em Estado Fatal (um hit para morrer) e não tenha mais selos para usar. É uma skill de MP3, mas quando usada causa um dano absurdo em toda tela de jogo, matando todos os seus adversários mais próximos e deixando os demais bastante feridos já que o último hit da skill só afeta adversários próximos a ela. Não recomendo essa skill para missão pois ela causa um dano absurdo mas só pode ser executada em uma situação muito desfavorável, sendo arriscado demais usá-la em missão.
Alguns Exemplos de Combos:
Essa seção visa listar alguns combos que a Lin é capaz de executar. Não são os melhores combos da Lin, são apenas alguns exemplos para que os jogadores possam usar em suas partidas.
Z, àà, X: Um movimento que ataca o adversário, esquiva-se para frente e se ataca novamente com um selo. Sua única finalidade é cobrir a retaguarda quando um espertinho tenta um ataque pelas costas, mas deve ser feito bem rapidamente para ter o efeito desejado, travando o adversário com o stun do selo e deixando-o aberto para ataques.
ZZZ, XXXXX: Um combo básico da Lin seguido de uma chuva de selos. O inimigo cai em pé e pode sofrer outros golpes, mas uma skill não poderá receber um selo pois todos foram usados no combo. Não é recomendável emendar este combo com uma skill mais fraca do que a MP2 pois o adversário será afastado pelo dano dos selos, tornando Raio de Luz ineficaz por ter um alcance limitado.
MP1 (com selo), MP2 (com selo): Ataca com Raio de Luz e em seguida Ventos da Divindade. O selo na primeira skill serve para travar o inimigo no ar por mais tempo, que será usado para carregar a MP2. O segundo selo trava o inimigo na skill por mais tempo (além de aumentar seu dano). Combo devastador tanto para PVP quanto para Missões, devido o tempo de invencibilidade das skills.
ZZ, MP1: Ínicio de combo com dois golpes, seguidos da MP1 Raio de Luz. O motivo principal de não se completar o combo antes da skill é que ele deixará o oponente longe demais para o alcance da skill se for completado. A skill pode ser completada com selo, ataque aéreo e outras combinações possíveis. É um combo que deixo em aberto para que os jogadores exercitem sua criatividade, pois é possível combar a skill Raio de Luz com muitas das habilidades da Lin.
Z, MP1 (com selo), Z no Ar, à(àZ): Começa o combo com um ataque simples e encaixa uma skill com selo em seguida. Quando a skill terminar, o inimigo estará no ar e será possível acertá-lo com um ataque aéreo para que ele caia em pé. Logo após o ataque é possível executar um grab (agarrão) correndo em direção ao adversário e pressionando a tecla Z sem soltar à(ou ß), lembrando que é necessário que Lin tenha corrido e chegado a distância de “contato” para que o grab funcione. Em missão, este último movimento pode ser substituído por um ataque na corrida com selo, gerando ainda mais combos.
MP1 (sem selo), MP1 (com selo): Raio de Luz + Raio de Luz + Ataque na Corrida (ou Grab). A primeira skill não tem selo para não jogar o adversário muito longe do alcance da segunda skill. A corrida com grab (ou Ataque na Corrida) termina o combo maximizando o dano.

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