terça-feira, 13 de setembro de 2011

Guia De Builds da Rey

- Lado Summon.

- Lado Spell.

- Passivas.

[Especial] Lição de Etiqueta:

Descrição da Habilidade: "O Mordomo James ataca o adversário com um poderoso e elegante gancho de direita.”

Observações:

Habilidade muito boa para afastar seus adversários tanto em PvP quanto em Missão(com exceções),sendo que, se você estiver em alguma situação de perigo, a habilidade após ser ativada te deixa invulnerável por mais ou menos 4~5 segundos,te salvando de possíveis mortes. Entretanto, esta habilidade também tem pontos fracos, ela te deixa paralisado, ou seja, você fica muito vulnerável a ataques.

PA consumido: 16

Cooldown: 10 segundos

[Especial] Gárgula:

Descrição da Habilidade: "Habilidade que invoca uma Gárgula do plano sombrio."

Observações:

Habilidade base para qualquer build Summon, a Gárgula não tem uma AI lá das melhores, entretanto, quando precisamos dela, é ótima para quebrar combos. Fora os seus sopros, que ajudam muito tanto em Missão quanto em PvP.

PA consumido: 33

Cooldown: 15 segundos

[Passiva] Aumentar ASPD da Gárgula:

Descrição da Habilidade: "Aumenta a velocidade de movimento da Gárgula."

Observações:

Acho que não tem muito que dizer... Se quiser uma Gárgula perto do útil, coloque esta habilidade.

PA consumido: Não há.

Cooldown: Não há.

[Passiva] Aumentar HP da Gárgula:

Descrição da Habilidade: "Aumenta o HP da Gárgula."

Observações:

Aqui não tem o que dizer mesmo, se quiser uma Gárgula com um HP legal pra ir PvP, coloque esta habilidade.

PA consumido: Não há.

Cooldown: Não há.

[Passiva] Ataque Sombrio:

Descrição da Habilidade: "Habilidade que aumenta o poder de ataque da Gárgula."

Observações:

Ótima pra ir PvP, quando o oponente é lançado ao ar e a Gárgula utiliza este ataque tira um dano razoável, e se você tiver sorte, a Gárgula pode raciocinar e utilizar isso para quebrar uns combos.Como citado pela usuária " *Wrritery~~",este ataque é útil para derrubar os oponentes também.

PA consumido: Não há.

Cooldown: Não há.

[Passiva] Sopro Sombrio:

Descrição da Habilidade: "Gárgula solta um sopro sombrio em seu oponente."

Observações:

Não acho útil em nenhum dos dois modos, em missão não tira um dano muito significativo, e em PvP, apesar de dar um dano significativo comparado aos outros, não da nada além do que um stun curto.

PA Consumido: Não há.

Cooldown: Não há.

[Efeito Adicional] Sopro de Fogo:

Descrição da Habilidade: "Adiciona o poder das chamas ao Sopro Sombrio da Gárgula."

Observações:

Apesar de este ataque dar apenas um hit tanto em PvP quanto em Missão, o oponente fica com o status "Burn" e continua levando dano.

PA consumido: Não há.

Cooldown: Não há.

[Efeito Adicional] Sopro de Gelo:

Descrição da Habilidade: "Adiciona o poder do gelo ao Sopro Sombrio da Gárgula."

Observações:

Melhor sopro para os dois modos em minha opinião. No Modo Missão congela o monstro e tira um dano lindo, em PvP deixa o oponente indefeso, dando brechas para você fugir, se recuperar ou combá-lo.

PA consumido: Não há.

Cooldown: Não há.

[Especial] Poder do Mordomo:

Descrição da Habilidade: "Formidável ataque que permite ao Mordomo James mostrar todo seu poder."

Observações:

Se você for uma pessoa consciente e responsável, NÃO USARÁ ESTA HABILIDADE NO MODO PVP. Ela possui uma hitbox praticamente ilegal e tira um dano absurdamente alto. Já no Modo Missão é uma boa opção quando se quer causar um bom estrago, cobre uma boa área e atinge atrás devido a sua hitbox gigantesca.

PA consumindo: 50

Cooldown: 20 segundos

[Especial] Esfera Gravitacional:

Descrição da Habilidade: "Habilidade especial que cria esferas gravitacionais para atacar o inimigo."

Observações:

Mais uma habilidade OP da nossa Invocadora em PvP ,se pegar em cheio, você pode matar qualquer um que não esteja com um Buff da Diva LvL 3.Esta habilidade tem duas vantagens, a primeira seria por ter efeito atrás da Rey, porque os círculos de invocação que ela conjura para trazer as esferas se localizam atrás dela, e segunda que você pode se jogar pra trás com essa habilidade, te dando oportunidade para sair de várias situações de risco.(entretanto, cuidado, é facílimo pegar uma Rey por trás pós-habilidade se ela estiver sem AP.)

PA consumido: 16

Cooldown: 10 segundos

[Passiva] Esfera Gravitacional:

Descrição da Habilidade: "O número de esferas gravitacionais aumenta."

Observações:

Aumenta o número das suas esferas, útil em missão, mais OP ainda em PvP.

PA consumido: Não há.

Cooldown: Não há.

[Especial] Esfera Flamejante:

Descrição da Habilidade: "Habilidade que invoca uma grande esfera gravitacional para atacar o inimigo."

Observações:

Essa habilidade com crítico é terrível! Mata qualquer monstro sem status especiais muito pesados, e em PvP...Mais uma habilidade OP da Invocadora²,se pegar em cheio, deixa no fatal, recomendo nunca usar em PvP, entretanto, você decide.

PA consumido: 33

Cooldown: 15 segundos

[Passiva] Esfera Aprimorada:

Descrição da Habilidade: "Aumenta o alcance da Esfera Flamejante."

Observações:

Aumenta o range da sua esfera, é bastante útil em ambos os modos em minha opinião.

PA consumido: Não há.

Cooldown: Não há.

[Técnica] Éter:

Descrição da Habilidade: "Técnica que diminui a velocidade da queda, permitindo que você flutue no ar temporariamente (pode ser cancelada com *baixo, baixo*)

Observações:

Muito útil para sair de situações de risco, combar e quebrar delays longos, como o de "Lição de Etiqueta". E ainda, quando este ativado, nos proporciona fazer um pseudo-teleporte duplo.

PA consumido: 8

Cooldown: 10 segundos

[Técnica] Inspiração:

Descrição da Habilidade: "Técnica que permite concentrar a energia vital para aumentar a velocidade de recuperação do AP."

Observações:

Muito útil para o lado Spell, não poderia faltar, já que nessa build seu AP vai descer bastante rápido, e a Inspiração também pode te salvar de várias mortes pela recuperação rápida de AP que ela proporciona.

PA consumido: 3

Cooldown: 10 segundos

[Especial] Passagem Secreta:

Descrição da Habilidade: "Habilidade que usa o poder das trevas para expandir uma esfera gravitacional"

Observações:

Outra habilidade OP na Invocadora³... Não recomendo utilizar em PvP, já que só de uma esfera dessas pegar, já é morte na certa, todavia, em Missão é perfeito de se usar, principalmente em um mob grande, se você estiver colado nele, as esferas todas vão pegar direto no alvo, e vão tirar um dano maçante.

PA consumido: 50

Cooldown: 20 segundos

[Passiva] Passagem Aprimorada:

Descrição da Habilidade: "O número de esferas criadas pela Passagem Secreta é aumentado."

Observações:

Não tem muito que comentar, o aumento das esferas é ótimo para causar aquele dano a mais, fora isso, não se tem o que dizer.

PA consumido: Não há.

Cooldown: Não há.

[Passiva] Ataque Concentrado:

Descrição da Habilidade: "Habilidade que permite perseguir o inimigo com uma esfera gravitacional."

Observações:

Habilidade alvo de reclamações antes do lançamento da DB, porque Reys sem habilidade ficavam correndo e spammando ela pelo campo inteiro para depois vir e tacar uma "Passagem Secreta/Poder do Mordomo". Pós-lançamento da DB ficou quase inútil, não atravessa nem metade do campo, entretanto, eu ainda acho útil para certas situações, mas aí você decide se quer colocar.

Manipulação: "Segure X, î"

[Passiva] Flutuar:

Descrição da Habilidade: "Habilidade que permite que você flutue no ar durante o pulo."

Observações:

Muito útil para escapar se situações de risco², entretanto, você fica MUITO vulnerável no ar, mas se você tiver Éter, essa deficiência é superada de certa forma. Um bonus para quem usa a habilidade, é que se você possuir troca de armas na sua Rey, e trocá-la após o termino do mesma você poderá usá-la denovo, denovo, e denovo(...), é muito útil quando se quer carregar AP em Missão e os monstros não te deixam em paz. Créditos a "-Marie!" por ter me divulgado esta técnica interessante.

Manipulação: "Durante o pulo aperte î"

[Efeito] Redução de Recuperação Pós Contra Ataque:

Descrição da Habilidade: "Recuperação após receber um contra-ataque reduzido."

Observações:

Tem gente que acha útil, tem gente que acha inútil, eu sou um dos que acha útil, mas ai é você que decide.

Manipulação: "Ativado automaticamente depois de registrado."

[Efeito] Aumentar PA inicial:

Descrição da Habilidade: "Você já começa com um pouco de PA carregado."

Observações:

Super útil, logo que a partida começa você já pode invocar/utilizar alguma habilidade. Eu recomendo colocar tanto na build da Summoner, quanto na da DB.

Manipulação: "Ativado automaticamente depois de registrado."

[Bonus] Chance de Crítico:

Descrição da Habilidade: "A taxa de Ataque Crítico é aumentada."

Observações:

A maioria acha inútil, porque pode facilmente ser substituída por cartas de crítico, entretanto, para nós que não temos muitas cartas do gênero, recomendo colocar.

Manipulação: “Ativado automaticamente depois de registrado.”

- Lado Summon.

- Lado Spell.

- Passivas.

[Especial] Empurrão:

Descrição da Habilidade: “Habilidade especial que invoca Mary Bastion para empurrar o oponente.”

Observações:

Bom, como o nome da habilidade sugere, ela é útil para empurrar seus adversários, recomendo usar mais no modo PvP, já que em Missão, na minha opinião, não causa muito efeito nos monstros (a não ser que pegue full crítico, mas ai já é outra história).

PA consumido: 16

Cooldown: 10 segundos

[Especial] Bastião:

Descrição da Habilidade: “Habilidade que invoca Mary Bastion, a cadelinha de Rey.”

Observações:

Muito útil quando usada em par com a Gárgula, entretanto, eu não recomendo registrá-la se você não pretende pegar suas passivas, ela se tornará um tanto quanto inútil sem elas.

PA consumido: 33

Cooldown: 15 segundos

[Efeito] Velocidade do Bastião:

Descrição da Habilidade: “Aumenta a velocidade de movimento do Bastião.”

Observações:

Sem esta habilidade, Mary fica muito lenta. Logo, para você que pretende seguir o Lado Summon é indispensável.

PA consumido: Não há.

Cooldown: Não há.

[Efeito] Resistência do Bastião:

Descrição da Habilidade: “Aumenta o HP do Bastião.”

Observações:

A Mary fica com muito pouco HP sem esta habilidade, logo, recomendo registrá-la.

PA consumido: Não há.

Cooldown: Não há.

[Técnica Adicional] Uivo:

Descrição da Habilidade: “Causa confusão nos inimigos próximos a Rey.”

Observações:

Esta habilidade não causa muito dano em missão, e atualmente esta bugada no PvP. Entretanto recomendo colocá-la, para quando desbugarem você não seja pego desprevenido.

Manipulação: “X, <-”

Cooldown: 2 segundos

[Técnica Adicional] Avançar:

Descrição da Habilidade: “Girando rapidamente, Bastião ataca o inimigo pela frente.”

Observações:

Muito útil para derrubar/empurrar alguns montros no Modo Missão, ainda não a testei em PvP, mais pelo o que me disseram é boa para atrapalhar seu oponente desprevenido.

Manipulação: ”X, ->”

Cooldown: 2 segundos

[Técnica Adicional] Queda Livre:

Descrição da Habilidade: “Girando rapidamente, Bastião ataca o inimigo por cima.”

Observações:

Muito útil! Por levantar o inimigo possibilita vários combos ou simplesmente te dar aquele tempinho para se recuperar seu dano, como os outros ataques de Mary não é muito grande, mas vale a pena.

Manipulação: ”X, *baixo*”

[Especial] Palma da Invocação:

Descrição da Habilidade: “Invoca a palma do grande Tauros para esmagar seus inimigos.”

Observações:

Esta habilidade é o “Poder do Mordomo” da build da Encantrix, entretanto, com o dano bem reduzido e de certa forma, um alcance maior. Bem, por motivos óbvios, não recomendo utilizá-la em PvP, já em Missão é uma boa opção para “combar” com “Poder do Mordomo” ou simplesmente finalizar um amontoado de mob’s.

[Especial] Ventos da Incerteza:

Descrição da Habilidade: “Invoca ventos que criam um buraco negro.”

Observações:

Habilidade muito útil no PvP quando se tem um DA na sua cola, ou alguém com o pet Dokebi, a área em que se detecta pode até ser pequena, entretanto, vale muito a pena pegar caso você esteja em situações como as citadas acima. Em missão, eu pessoalmente não acho muito significativo seu uso, mas, como tem gente que diz que vale a pena, recomendo colocar.

PA consumido: 16

Cooldown: 10 segundos

[Efeito] Quantidade: Ventos da Incerteza:

Descrição da Habilidade: “Permite criar +1 buraco negro ao utilizar Ventos da Incerteza.”

Observações:

Se você esta com carência de pontos na sua AT, não pegue, são desperdício de pontos para uma habilidade que nem tão eficiente é assim.

PA consumido: Não há

Cooldown: Não há


[Especial] Lágrimas da Noite:

Descrição da Habilidade: “Invoca Olhudos que atiram lasers contra o inimigo.”

Observações:

Esta habilidade é bastante útil em Missão, entretanto ela possui pontos fracos. Se você errar seu alvo você fica muito vulnerável a ataques, e sem propriedades como “Crítico” e “Lança Infernal” seu dano não se torna tão significativo. Ela também é combável com "Ventos da Incerteza" e consequentemente com "Esfera Flamejante". Ah,como citado pelo usuário "eduardoafvieira", esta habilidade não é recomendável ao PvP, por seu dano digamos... Tenso.

PA consumido: 33

Cooldown: 15 segundos

[Técnica] Barreira:

Descrição da Habilidade: “Abre portais que invocam Olhudos.”

Observações:

Esta habilidade é útil para se defender de alguns ataques de alguns monstros/mascotes, um exemplo seria o ataque de bolas de fogo negra, do chefe Kamiki, a Barreira defende o estrago, e também a “Chama Maldita”, da mascote Sellion.

PA consumido: 16

Cooldown: 20 segundos

[Efeito] Explosão de Olhudos:

Descrição da Habilidade: “Faz com que olhudos explodam e causem dano.”

Observações:

Se você utiliza a "Barreira" para combar de alguma forma, é aconselhável utilizá-lo. Se você só usa para se proteger, não gaste pontos nisso.

PA consumido: Não há.

Cooldown: Não há.

[Efeito] Mal Olhado:

Descrição da Habilidade: “Causa dano através de uma maldição, criada pelos Olhudos.”

Observações:

Como citado anteriormente, se você só utiliza a “Barreira” para se proteger, não gaste pontos com essa passiva.

PA consumido: Não há.

Cooldown: Não há.

[Especial] Centro Gravitacional:

Descrição da Habilidade: “Envia os inimigos para outra dimensão, criando um imenso campo gravitacional ao redor. Tem chances de deixar o inimigo no fatal.”

Observações:

Obviamente, o uso desta habilidade no PvP não é recomendado, ela possui um delay maior que “Invisibilidade” e ainda proporciona a sua Rey vários segundos regenerando seu HP/AP. Em Missão, tem que saber usar, porque você facilmente pode errar, já que o efeito de atração da habilidade no modo Missão não é tão eficiente, falando novamente da regeneração de HP/AP é mais útil ainda se você estiver desesperado com seu HP lá embaixo.

PA consumido: 83

Cooldown: 20 segundos.

[Bonus] Ataque Aéreo:

Descrição da Habilidade: “Invoca esferas negras que a protegem e causam dano aos inimigos durante o pulo.”

Observações:

Habilidade muito boa, da um ótimo número de hits e possui um range satisfatório, seu dano também não deixa a desejar, e tira a deficiência da Invocadora de ficarmos vulneráveis no ar. Ah,me esqueci de mencionar anteriormente, esta técnica é combável no PvP com agarrão se você estiver "colado" no oponente após cair.

Manipulação: “Depois do pulo, Z.”

[Efeito] Ataque na Corrida:

Descrição da Habilidade: “Causa dano através de uma teia mágica lançada ao redor da Encantrix.”

Observações:

Outra habilidade muito boa que supera outra deficiência da Invocadora, após o termino da nossa teia ficávamos vulneráveis a qualquer um que viesse para cima de nós em qualquer direção, agora, podemos bloquear de surpresa. Fora a grande vantagem de a técnica ser combável com inúmeras outras skill’s e até agarrões.

Manipulação: “->, ->, Z.”

[Efeito] Alcance: Ataque na Corrida:

Descrição da Habilidade: “Aumenta a distância de lançamento da teia.”

Observações:

Aumenta a distância consideravelmente, nós proporciando mais vantagem contra inimigos ranged de certa forma. Mais se você não costuma utilizar muito a teia, não recomendo colocar, será perca de pontos para você.

Manipulação: “Auto ação.”

[Efeito] Aumentar recuperação de PA:

Descrição da Habilidade: “Aumentar a recuperação de PA.”

Observações:

Útil para quem segue o lado Summon, já que às vezes nossa perca de PA se torna bastante massiva, não tão útil para os usuários do lado Spell, já que possuem a habilidade “Inspiração” com este mesmo objetivo, mas se estiverem com pontos sobrando, ou sabem que necessitam desta passiva, coloquem sem remorso.

Manipulação: “Auto ação.”

[Bonus] Aumentar PA inicial:

Descrição da Habilidade: “Ao iniciar a partida, você já terá um pouco de PA carregado.”

Observações:

Seu uso continua interessante, tanto para o lado Summon, quanto para o lado Spell, já se podem lançar duas habilidades consecutivas no início da partida com esta passiva ativada, com certeza, recomendo colocar.

Manipulação: “Auto ação.”

[Bonus] Chance de Crítico:

Descrição da Habilidade: “Aumenta a chance de se executar um ataque crítico.”

Observações:

Como citado anteriormente, pode ser facilmente substituída com o uso de cartas com o mesmo intuito, todavia, como tem pessoas que não possuem muitas cartas deste tipo, e seu drop não esta lá tão fácil nos continentes de nível mais alto hoje em dia, recomendo colocar.

Manipulação: “Auto ação.”

Nesta seção iremos tratar das dicas para build’s, tanto para o Modo Missão, quanto para o Modo PvP:

Summon:

-Build para Missão:

-Build para PvP:

Spell:

Build para Missão:

Build para PvP:

Híbrida:

Build para Missão:

Build para PvP:

Lembrando, que isso são só build’s montadas por mim, você pode diversificar e tornar sua Rey única.

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