sábado, 20 de agosto de 2011

Sieghart - Tutorial Comandante


INTRODUÇÃO DO COMANDANTE

CRIANÇA! O QUE ESTÁ FAZENDO!
SEUS MOVIMENTOS PRECISAM SER MAIS RÁPIDOS!







Diferente do gladiador, que se supera sendo uma classe totalmente rápida e forte para balancear e suprir o fato de não ter um longo alcance,

o comandante ganha o alcance devido à sua lança mas para isso perde bastante a força e um pouco de velocidade se for comparar ao gladiador.

O comandante é basicamente uma classe voltada mais para defesa do que para o ataque, mas não há mal nenhum de você ser um suicida e ir com tudo utilizando ele -como eu- alem de que, ele tem um ótimo ataque para usar na hora de ir com tudo nos inimigos chamado de "Castigo Furioso" seu comando é + z + . (ah uma coisa, se você está procurando uma classe que vai matar até usando skill 3, suma daqui '-' )

A Origem da Tropa Imortal

De acordo com a história a classe originou do sieghart simplesmente observar a Elesis utilizando a lança, e aderiu a ela mas ainda sim usando a lâmina para continuar rápido em ataques de curta distancia, por isso alguns movimentos são similares como a skill 3 com fúria que vai ser mostrada logo abaixo.

No castigo furioso, o Sieg desce tão rápido, que a kog fez uma pequena animação confira na imagem ilustrativa lá embaixo.

É Hora do Ataque
Manobras Ofensivas


Combo: (zzzzz) desfere cinco hits no oponente com a lança, finalizando com um giro jogando o oponente para cima

Ataque duplo e critico: ( ou durante o combo ou no final) Sieghart gira sua lança rapidamente 3 vezes

Tip: aconselho usar o ataque critico antes do ultimo hit do combo, pois não dá para juntar os dois no final.

Ataque no Levantamento : (Z enquanto estiver caido no chão ) Sieghart Gira sua lança e lamina num angulo de 360º graus dando dois hits.


Area do dano em preto.

Warning:Esse ataque é como o do gladiador NÃO POSSUI invencibilidade alguma, ou seja não é recomendavel

Ataque na corrida (→→+z ou ←←+z) Sieghart avança fazendo dois ataques com a lança.

Retirada! Manobras Evasivas!

esquiva : (>>+z + ou ←← +z + ) Usa a lança para se levantar e fica apoiado por ela enquanto passa pelo inimigo, se acertar o inimigo faz com que fique um tempo parado parar se recuperar da dor de ter sido acertado na ponta do pé pela lança

Tip: é bom usar a esquiva antes do segundo golpe da corrida, se não derruba o personagem e não é possível fazer o combo abaixo.

Combo na esquiva: (durante a esquiva, Zzz) Sieghart aproveita que o oponente está se recuperando do pé machucado e utiliza um golpe com a lâmina, outro com a lança e outro finalizador com a lâmina, e cai no chão.

Tip: os 3 hits pegam atrás.

Rasteira pós-cambalhota: (Z após a esquiva )um ataque rasteiro como o próprio nome diz, que derruba o oponente após a esquiva

[

Corte superior na corrida : (→→+z+↑ou ←←+z +↑) Depois de fazer um golpe durante o ataque na corrida sieghart faz um corte superior com a lança jogando o oponente para cima.

Castigo furioso : (+z+) no ar, Sieghart desce com toda a velocidade no chão, desferindo um golpe e uma onda de impacto no solo que causa 3 hits em quem ou o que estiver na area.

Fúria: (X) Sieghart levanta sua lâmina e gasta sua fúria deixando ela consumi-lo, aumentando assim seu ataque.defesa e velocidade e adiciona efeito de super armadura


Sua pose enquanto fica parado muda, devido ao fato dela consumi-lo assim como no gladiador, ele começa a ficar ofegante

Esmagando a Esperança Inimiga
Manobras Especiais da Tropa dos Imortais!

Lâminas Flamejantes (mp1): Sieghart usa sua lança para fazer dois golpes: uma estocada é um golpe que faz o oponente ficar no ar na altura certa para tomar o dano, nessa hora Sieg usa sua lâmina para soltar chamas.

Warning: Às vezes por causa de lag ou delay o oponente não fica numa altura desejável para ser agarrado depois da skill

Castigo das Lâminas (mp2):Sieghart avança enquanto gira sua lança desferindo 4 golpes com ela, em seguida bate sua lamina no chão com tanta força que gera um "geyser" de energia causando 5 golpes

Lança das Chamas Sombrias (mp3):Sieg desfere dois cortes carregados de fúria com a lâmina causando 2 hits a cada corte,e depois joga sua lança também carregada com fúria em linha reta, dando 3 hits*

Warning: podem ser de 3 à 6 hits com a lança , depende da distancia,

Manobras Críticas

Declarando a Vitória!

Laminas Flamejantes (Mp1 em estado de fúria): Uma versão "upgrade" ao invés de 1 corte com a Lâmina Sieghart utiliza 3 Dando assim mais dano.

Warning: É como a skill 1 sem fúria porem, como são 3 ondas , é mais complicado pegar as 3 devido ao pouco tempo que o oponente fica no ar, foi uma forma de equilibrar a skill pois na fúria ela é bem forte.

Castigo das Laminas (mp2 em estado de fúria):Diferente dá versão sem fúria, Sieghart faz "estocadas" com a lança em uma velocidade incrível dando 4 hits e bate com a sua lâmina no chão criando um "gêiser" de energia dando 5 hits

Lança das chamas sombrias (Mp3 em Estado de Fúria) : Assim como em Lança de fogo , Sieghart joga sua lança Com todo o poder da fúria embutida nela, porem, com uma diferença da mp3 da elesis, a velocidade da lança do Sieg é mais rápida, fazendo assim com que dê menos hits que são de 6 à 3 dependendo da distancia.


Sieghart - Tutorial Gladiador


INTRODUÇÃO GLADIADOR

CRIANÇA! O QUE ESTA FAZENDO!

O Gladiador é uma das classes mais rápidas em todo o jogo e, talvez, a mais rápida do Sieghart. Além de apresentar uma velocidade elevada, também conta com uma brutalidade pouco vista no jogo. Tudo isso combinado ao modo fúria, que aumenta o poder da classe. Um fato que me decepcionou foi o excesso de habilidades OPs(Over Powers) da arvore de habilidades do Gladiador. Na verdade, esse complemento, que inicialmente deveria ser apenas tratado como um, se tornou uma dor de cabeça para a maioria dos jogadores. Sem mais delongas, vamos ao Guia.

CARACTERISTICAS

Alcance – médio

Mobilidade – média

Flexibilidade – média alta

Ofensiva – média

Defensiva – alta

Dano – alto

Prioridade nos ataques – médio

Suporte – alto

Facilidade nos combos – médio

Recursos – alto


HABILIDADES DO GLADIADOR

COMBO

Hits: 7

Descrição: Após 3 hits com a lâmina, Sieghart crava a espada no chão(acertando 2 hits), e após isso, acerta o oponente com os dois pés(acertando mais 2 hits). Geralmente não chega a matar o oponente, pode ser continuado pressionando os botões direcionais(->->) ou pode ser interrompido pressionando-se o botão direcional cima(/\) ou os direcionais direito ou esquerdo(->-> ou <-<-).

Utilidade: Em times, paralisar o oponente por um tempo, enquanto o outro jogador do time acerta uma Skill. Já em sobrevivencia ou x1, não é muito util, e menos que seja usado um bleach para combinar com uma Skill de nível 2 ou 3.

Dica: Ao utilizar a técnica "bleach", parar no penultimo golpe, para não derrubar o oponente.

Nome: COMBO AÉREO (NIVEL 1)

Hits: 2

Descrição: Durante o combo, Sieghart levanta o oponente usando a lâmina, gira no ar e acerta o oponente com os pés.

Utilidade: Cancelar o combo, caso outro oponente venha em sua direção durante o mesmo, e após isso, fugir de possíveis ataques utilizando uma skill logo após o primeiro hit.

Dica: Pode ser usada durante o ataque na corrida(->->z). Por ser um movimento rápido, pode ser combinado com as Skills Destruidor de Armaduras(no nível 1) e espada bumerangue(em ambos os níveis).

ATAQUE CRITICO (NIVEL 1)

Hits: 2

Descrição: Sieghart pisa no pé do oponente(causando o efeito "manco" no personagem), e após isso acerta-o com sua lâmina.

Utilidade: No basico, derrubar o oponente logo no início do combo. Pode ser combinado com algumas skills de nível 1.

Dica: Antes do segundo hit, utilizar uma Skill de nível 1(qualquer skill 1 do gladiador pode ser combinada a esse primeiro hit). Caso tenho MP suficiente, utilizar uma skill 2 em seguida.

Nome: ATAQUE NO PULO (NIVEL 1)

Hits: 2

Descrição: No ar, Sieghart golpeia para baixo, depois para cima, utlizando sua lâmina.

Utilidade: Afastar o oponente em movimento ou prender o oponente parado.

Dica: Utilize a técnica pouco antes de tocar o chão, pois assim ela pode ser contunuada com um combo.

Nome: ATAQUE NA CORRIDA (NIVEL 1)

Hits: 4

Descrição: Durante a corrida(->->, /\->-> ou ->[->/\]*) sieghart golpeia o oponete com sua lâmina(2 hits), e em seguida crava sua lamina no chão,causando mais 2 hits.

Utilidade: Derrubar o inimigo, combinar com alguma skill, utilizar um ataque aéreo. O ataque na corrida do Gladiador(e das classes do Sieghart em geral) possui funções ilimitadas.

Dica: Travar o inimigo com o primeiro golpe e utilizar uma Skill de nível 1.

*: Movimento conhecido como rocket.

Nome: ATAQUE PULO

Hits: 2

Descrição: Após o combo, Sieghart avança sobre seu inimigo com sua lâmina.

Utilidade: Não é uma habilidade muito util, derruba o inimigo e, se for usada no momento errado, derruba o inimigo antes de causar dano.

Dica: O momento certo para usar a skill é exatamente quando Sieghart pula para chutar o inimigo durante o combo, logo após o sexto hit.

Nome: AGARRÃO

Hits: 1

Descrição: Sieghart pega o oponente com sua mão, e joga-o no lado oposto.

Utilidade: Quebrar delays, e causar um dano elevado no oponente.

Dica: O agarrão do Gladiador é mais fácil que o da maioria dos personagens e, por isso, é mais fácil derrubar oponentes e salvar colegas de time presos no delay de skills adversárias.

Nome: MODO FÚRIA

Hits: N/A

Descrição: Sieghart concentra seu poder e entra no modo fúria. O modo furia é carregado conforme você acerta e leva ataques.

Utilidade: Este modo aumenta o ataque do Sieghart, além de modificar sua Skills, tornando-as ainda mais mortais.

Dica: Ao entrar na fúria, focar o personagem para a ofensiva e no uso de Skills. É uma boa hora para finalizar o oponente.

SKILS

Nome: LÂMINA ESMAGADORA (NIVEL 1)

Hits: 3(na fúria, 4)

Descrição: Sieghart acerta o oponente com sua lâmina, e após isso, bate a espada com força no chão, causando 2 hits.

Descrição(fúria): Após o primeiro hit, Sieghart levanta o oponente utilizando a lâmina, e logo após bate a espada com força no chão.

Dica: Para utilizar mais de uma Lâmina Esmagadora seguidamente, recomendo usar a skill após o primeiro hit da anterior.

Nome: ONDA DAS CHAMAS

Hits:9(na fúria, 12)

Descrição:Sieghart crava sua lâmina no chão, arrastando-a, criando uma onda de chamas que é jogada no oponente.

Descrição(fúria): Após lançar a onda, Sieghart pisa no chão, esplodindo o final da onda.

Dica: Pode ser combinada com as seguintes Skills: Destruidor de armaduras(em ambos os níveis, após lançar o oponente), Lâmina esmagadora(no nível 1, após o primeiro hit, e no nível dois, após o ultimo), Espada Bumerangue e Mega Impacto.

Nome: PUNINÇÃO ASCENDENTE (NIVEL 1)

Hits: 9(na fúria, 10)

Descrição: Sieghart golpeia o oponente com sua lâmina, joga uma onda de chamas para cima, pula e lança outra onda.

Descrição(fúria): A segunda onda é maior e causa mais dano.

Dica: Não recomendo usar muito essa Skill, embora seja de fácil acerto, a Onda das Chamas possui um dano maior.

DICAS EM PVP

O Gladiador em times

O Gladiador deve ir para a ofensiva, defendendo seus companheiros de grupo.

Tente aproveitar momentos de brecha na equipe adversária.

Tente acertar mais de um jogador com suas skills. Assim você elimina o adversário mais rápido.

O Gladiador em Sobrevivência:

Ficar no meio da sobre só vai te matar mais rápido. Procure ir para cima do mapa, onde os personagens de suporte geralmente ficam, e eliminá-los.

90% das sobres tem uma Arquimaga ou um Vingador. Quanto mais rápido você eliminá-los, menos chances você tem de morrer.

Ao matar alguém, tenha certeza que foi você quem deu o ultimo hit. É muito comum alguém "acidentalmente" acertar o cara que você matou.

O Gladiador em x1

Ao matar o oponente, não cometa um erro comum que é provocar. Você não sabe aonde o oponente vai aparecer, provocar só vai abrir uma brecha enorme na sua defesa.

Contra classes mais overpowers, tente surpreendê-las por trás com Skills, e tenha sempre MP sobrando, para se salvar de uma Skill usando o Counter Atack ou até mesmo fugir do Delay da mesma.

Contra classes mais balanceadas, vá para a ofensiva, utilizando dahs avançados(se você não sabe nenhum dash avançado, este tutorial pode te ajudar)

Nome: VIDA FÁCIL

Hits: N/A

Descrição: Sieghart deita-se sobre um campo florido, se tornando imune a hits por 4 segundos. Após isso, levanta-se e ganha o efeito "Super Armadura" por mais 4 segundos. Intervalo de 1 minuto para re-utilização.

Utilidade: Esquivar-se de skills de grande área e de ofensivas do inimigo.

Dica: Não usar a habilidade quando o inimigo estiver muito proximo a você, ele pode te agarrar durante o início da habilidade, e o intervalo vai aparecer do mesmo jeito.

Nome: ESQUIVA

Hits: N/A

Descrição: Durante a corrida Sieghart pula para trás, esquivando-se de ataques.

Utilidade: Escapar de Skills que acertam uma área horizontal.

Dica: O uso exagerado dessa skill te torna previsível. Não recomendo seu uso, mas se for usa-la, dê preferencia a momentos críticos.

Nome: ATAQUE NO PULO (NIVEL 2)

Hits: 2

Descrição: Uma modificação do ataque no pulo. O segundo hit é igual ao primeiro. Possibilita a tecnica Otto Shot.

Utilização: Travar o inimigo ou utilizar a tecnica Otto Shot.

Dica: Caso você não saiba o que é Otto Shot, ou sabe mas não consegue utilizar a tecnica, esse tutorial pode te ajudar.

Nome: PULO DUPLO(ATAQUE NO PULO NIVEL 3)

Hits: Os 2 normais do ataque no pulo e um extra do impulso.

Descrição: Além do ataque no pulo normal, Sieghart pode utilizar um pulo duplo.

Utilidade: Fuga em momentos críticos, além de todas as utilidades do ataque no pulo nível 1. Pode ser usado tanto em aliados como em oponentes.

Dica: Com um pouco de prática, é possível utilizar essa técnica infinitamente, sem cair no chão. Posso fazer um vídeo-guia disso, em breve. Ele também derruba o inimigo, caso ele esteja em movimento.

Nome: COMBO AÉREO (NIVEL 2)

Hits: 2

Descrição: Durante o combo, Sieghart levanta o Oponente com sua lâmina e, ainda no ar, levanta o oponente novamente.

Utilidade: As utilidades basicas do nível 1, porém é um pouco mais difícil de acertar skills

Dica: Se estiver com 3 barras cheias, prenda o inimigo levantado com o delay da skill 1(de preferencia destruidor de armaduras nível 1) e antes do ataque ser finalizado, use uma skill 2(Onda das chamas, por exemplo).

Nome: CORRIDA DUPLA

Hits: N/A

Descrição: Um pequeno Boost na corrida convencional.

Utilidade: Facilitar alguns dashs.

Dica: Não é bem uma "dica", mas é possível conseguir um efeito semelhante ao do FrontSpell utilizando essa habilidade.

Nome: ATAQUE NA CORRIDA (NIVEL 2)

Hits: 3

Descrição: Sieghart faz um corte alto com sua lâmina e, ao acertar o oponente, faz um corte baixo.

Utilidade: Derrubar o inimigo ou prende-lo no primeiro hit.

Dica: Prender o oponente no primeiro Hit e soltar uma skill 1.

Nome: ATAQUE CRITICO (NIVEL 2)

Hits: 2

Descrição: Durante o combo, Sieghart dá uma rasteira no oponente, seguida de um golpe baixo com a lâmina.

Utilidade: Combinar o combo a qualquer skill 1, derrubar o oponente.

Dica: No primeiro hit é possível usar QUALQUER Skill 1 em seguida, possivelmente dobrando o dano do combo em si. Se sobrar MP suficiente para outra Skill, recomendo continuar o combo de Skills.

Nome: ATAQUE DUPLO (NIVEL 2)

Hits: 5

Descrição: Após o fim do combo, Sieghart gira a lâmina em sua mão. Os 4 primeiros hits travam e o ultimo derruba.

Utilidade: Basicamente a mesma do ataque crítico nível 2, com um dano pouco mais alto.

Dica: Entre o quarto e o quinto hit, utilizar uma skill 1 para aumentar o dano do combo. Geralmente isso é suficiente para matar o oponente, se não, recomendo usar uma skill com com possibilidade de agarrão, para finalizar o oponente. Caso esteja utilizando a tecnica bleach, é o melhor momento para soltar a skill 3.

Passivas da fúria

http://desmond.imageshack.us/Himg220/scaled.php?server=220&filename=guiagladi30.png&res=mediumA fúria de defesa do Sieghart é, com certeza, uma das habilidades mais desbalanceadas do jogo.

Nível 1: A defesa da primeira vida do personagem é aumentada brutalmente.

Nível 2: É possível absorver a barra de fúria para converte-la em HP.

Nível 3:Sieghart pode bloquear a maioria dos ataques, assim como o Defensor.

Eu não recomendo o uso dessas habilidades, digamos que estraga a diversão do jogo, mas se for usa-las, recomendo usar apenas a nível 1 em PVPs mais difíceis, contra personagens de AP que também abusam de suas habilidades, ou contra classes de defesa/ataque buffados por Skills, por exemplo, as classes da Amy e o Vingador. As outras duas, repugno o uso.

http://desmond.imageshack.us/Himg855/scaled.php?server=855&filename=guiagladi31.png&res=medium

A fúria de ataque é bem menos abusiva do que a fúria de defesa. Eu a uso e vale a pena no PvP, poisaumenta a duração da fúria e sua quantidade, além de acelerar o seu carregamento. Além de aumentar o ataque do Sieghart, por que, conhvenhamos, o Gladiador é uma classe meele e focada na ofensiva, não na defensiva.

Nível 1: Aumenta o tempo de duração da fúria

Nível 2: Aumenta a fúria que pode ser atendida, além de facilitar o carregamento da mesma.

Nível 3: No mudo fúria aumenta o número de hits de cada ataque do combo para 3, ou seja, um combo completo acerta 21 hits.

Eu acho a fúria ofensiva nível 3 levemente desbalanceada(não quanto a fúria defensiva, só pelo fato de só funcionar com a fúria ativa), porém ela é otima para o modo missão. Os outros dois níveis já são um Buff e tanto no modo fúria. Lembrando que essa é apenas a minha opinião.

HABILIDADES ESPECIAIS

Habilidades de GP[Skill 1]

Nome: LÂMINA ESMAGADORA (NIVEL2)

Hits: 4(na fúria, 5)

Descrição: Após bater a lâmina no chão, Sieghart levanta o oponente.

Descrição(fúria): Antes de bater a lâmina no cão, Sieghart levanta o oponente.

Dica: Após utilizar a skill, logo após o ultimo hit, utilizar uma skill 2 qualquer. E diferente do nível 1, ao bater a lâmina no chão, o inimigo não é derrubado, e pode-se reutilizar a Skill nesse ponto.

OBS: Eu sinceramente acho essa skill desequilibrada, o fato da skill jogar o oponente para cima possibilita diversos combos em uma skill que já tira um dano considerável. Mesmo assim, uso-a em PvPs contra classes mais poderosas.

Nome:Destruidor de armaduras[Habilidade recomendada]

Hits:

Nível 1: 1(Na fúria, 2)

Nível 2: 3(Na fúria, 3)

Descrição:

Nível 1: Sieghart usa sua lâmina para jogar o oponente longe.

Na fúria: Além do primeiro corte, Sieghar faz um corte vertical, também.

Nível 2: Sieghart bate a lâmina duas vezes no chão, e após isso joga o oponente longe.

Na fúria:Após o ultimo corte, Sieghart faz um corte vertical.

Dica: Recomendo usar a habilidade no nível um, que é mais combinável e possui um grab bem fácil, principalmente se for combinada com a corrida dupla.

Habilidades de CASH[Skill 1]

Nome: MEGA IMPACTO

Hits:

Nível 1: 3(na fúria, 4)

Nível 2: 5(na fúria, 6)

Descrição:

Nível 1: Sieghart chuta o oponente e avança sobre ele com sua lâmina.

Na fúria: Após avançar sobre o oponente, Sieghart levanta-o com um chute.

Nível 2: Sieghart chuta o oponente 3 vezes e avança sobre ele com sua lâmina.

Na fúria: Após avançar sobre o oponente, Sieghart levanta-o com um chute.

Dica: É facílimo de se agarrar o oponente no nível 1, no modo fúria, quando o oponente é jogado para cima. E pode-se usar a skill várias vezes seguidas, prendendo o oponente.

Nome: ESPADA BUMERANGUE

Hits:

Nível 1: 7(na fúria, 7)

Nível 2: 12(na fúria, 12)

Descrição:

Nível 1: Sieghart joga um "bumerangue" de fogo roxo, que empurra e prende o oponente por alguns segundos.

Na fúria: O dano é aumentado

Nível 2: O número de hits em relação ao nível 1 é aumentado.

Na fúria: O dano é ainda maior.

Dica: Se usada mais de uma vez, a Skill afasta o oponente. Ela é muito boa para combinar com algumas skill 2.

OBS: Essa Skill é uma das mais abusadas da ST do gladiador e muitas vezes é combinada com o famoso Sino da Morte. Eu não recomendo o uso dessa Skill, pois, assim como a esquiva, a fúria defensiva e o Sino da Morte é um dos motivos do Sieghart ser vetado em muitas salas de PvP, e nós, Sieghart users, sofrermos um certo preconceito e esteriotipação.

Habilidades de GP[Skill 2]

Nome: ONDA DAS CHAMAS (NIVEL 2)

Hits: 10( na fúria, 11)

Descrição: Sieghart lança a onda de chamas, e após isso, lança uma segunda onda, que causa um hit adicional.

Descrição(fúria): Após lançar a segunda onda, Sieghart pisa no chão, criando uma explosão.

Dica: No modo fúria, utilizar preferencialmente em plataformas inclinadas, pois geralmente a explosão não acerta em plataformas retas.

Nome: TEMPESTADE FINAL

Hits:

Nível 1: 6(Na fúria, 7)

Nível 2: 8(Na fúria, 9)

Descrição:

Nível 1: Sieghart soca o chão e avança sobre o inimigo com uma onde de chamas vertical.

Na fúria: Após jogar a onda, Sieghart cria uma pequena explosão.

Nível 2: Sieghart soca o chão, avança sobre o inimigo com um onda de chamas e lança uma segunda onde em seguida.

Na fúria: Após a segunda onda, Sieghart cria uma pequena explosão.

Dica: Evite utilizar a habilidade no modo fúria, pois Sieghart derruba o oponente antes de lançar as ondas. Isso ocorre em ambos os níveis da habilidade.

Habilidades de cash[Skill 2]

Nome: SINO DA MORTE

Hits:

Nível 1: 4(na fúria, 7)

Nível 2: 8(na fúria, 11)

Descrição:

Nível 1: Sieghart gira, criando um circulo de chamas.

Na fúria: Após criar o circulo, Sieghart crava sua espada no chão, criando uma esfera de fogo em sua volta.

Nível 2: SIeghart gira, cria um circulo, e após isso gira de novo, criando um segundo círculo.

Na fúria: Após o segundo circulo, Sieghart crava sua espada no chão, criando uma esfera de fogo em sua volta.

Dica: Utilizar a habilidade com o oponente parado, geralmente preso por uma Skill.

OBS: A princípio, fiquei com receio de colocar a ultima Skill da lista de "estragaram o Gladiador" aqui. Perguntei para alguns amigos, e eles me disseram que o melhor, para o guia ficar completo, seria coloca-la. Eu não apoio o uso da Skill Sino da Morte, e sou contra a existancia dela.

Nome: INVESTIDA FANTASMA

Hits:

Nível 1: 6(na fúria, 7)

Nível 2: 7(na fúria, 8)

Descrição:

Nível 1: Sieghart avança sobre o inimigo com uma aura roxa.

Na fúria: No final do ataque, Sieghart causa uma pequena explosão.

Nível 2: Sieghart avança sobre o inimigo com uma aura roxa, numa área um pouco maior que a do nível 1.

Na fúria: No final do ataque, Sieghart causa uma pequena explosão.

Dica: Essa habilidade é tão fatal quando o Sino da Morte, o que dificulta o seu uso é a área, mas com um pouco de prática a habilidade se torna facilmente acertável.

Habilidades de GP[Skill 3]

Nome: PUNIÇÃO ASCENDENTE (NIVEL 2)

Hits: 11(na fúria, 11)

Descrição: Sieghart golpeia o oponente com sua lâmina, joga uma onda de chamas para cima, pula e lança outra onda. Após isso, desce e causa uma explosão no chão.

Descrição(fúria): A onda antes da explosão é maior e causa mais dano.

Dica: Assim como no nível anterior, a Skill não é muito útil. Causa um dano maior, então pode ser usada com menos receio.

Nome: Corte Triplo[Habilidade recomendada]

Hits:

Nível 1: 3(na fúria, 5)

Nível 2: 3(na fúria, 5)

Descrição:

Nível 1: Sieghart joga duas ondas de chamas para o alto, e uma para baixo.

Na fúria: Sieghart joga duas ondas altas, e a cria uma erupção de chamas no chão.

Nível 2: Sieghart joga duas ondas de chamas para o alto, e uma para baixo, com dano maior que o do nível 1.

Na fúria: Sieghart joga duas ondas altas, e a cria uma erupção de chamas no chão, com dano maior que o do nível 1.

Dica: A skill é muito boa, a recomendo numa build equilibrada, é possível surpreender o oponente, pois a realização da Skill é bem rápida.

Habilidades de Cash[Skill 3]

Nome: IMPACTO MORTAL

Hits:

Nível 1: 9(na fúria, 9)

Nível 2: 9(na fúria, 9)

Descrição:

Nível 1: SIeghart gira, criando um circulo de chamas, que sobre, se tornando um tornado.

Na fúria: Mesma coisa, com dano aumentado.

Nível 2: Sieghart "suga" os oponentes próximos com sua mão, e repete o que acontece no nível 1.

Na fúria: Mesma coisa, dano aumentado.

Dica: A Skill é boa para se combinar com um bleach seguido de um atque aéreo, em seguida utilizando a Skill no nível 2, que puxa o oponente.

Nome: PROVOCAÇÃO FATAL ( A favorita da maioria dos Users Sieghart)

Hits:

Nível 1: 11(na fúria, 11)

Nível 2: 20(na fúria, 20)

Descrição:

Nível 1: Uma aura negra percorre Sieghart, causando dano em quem chegar perto. É possível andar a pular durante a duração da habilidade, mas não é possível correr. A aura dura 4 segundos.

Na fúria: O dano da habilidade aumenta.

Nível 2: Uma aura negra percorre Sieghart, causando dano em quem chegar perto. É possível andar a pular durante a duração da habilidade, mas não é possível correr. A aura dura 7 segundos.

Na fúria: O dano da habilidade aumenta.

Dica: Utilizar a Skill após o oponente perder uma vida, pois possui um counter atack muito fácil.

DICAS PARA OS INICIANTES

  • O Gladiador em misão:
  1. Primeiramente, no modo missão, as habilidade consideradas OverPowers do Sieghart podem ser usadas tranquilamente, sem nenhum tipo de preconceito, pelo contrário, são sempre bem vindas.
  2. Caso esteja em times, procure impedir que o resto do seu time morra, isso pode te acarretar problemas mais para a frente da missão. Caso um companheiro esteja em perigo, ajude-o, isso não facilitará só para ele, mas pra você também.
  3. Procure ir para o ofensiva. Use um pet que carregue o seu MP rápidamente para usar skills seguidamente.
  • O Gladiador em PvP
  1. Procure respeitar os outros players, seu oponente agora pode ser o seu parceiro em uma próxima partida. E lembre-se de respeitar o seu time, sua vitória depende dele.
  2. Em sobrevivencia, procure derrotar mais de um inimigo por vez, o segundo lugar no pódio também conta como vitória.
  3. Em x1, vá para a ofensiva, use a velocidade do Gladiador a seu favor. Caso o oponente abuse de algo OP, procure uma brecha, personagens de AP sempre possuem uma bem fácil de achar, sem chama cooldown, que é o tempo em que uma habilidade não pode ser reultilizada. É a melhor hora de usar sua melhor Skill/combo.


VEJA TAMBEM