sexta-feira, 23 de novembro de 2012

Holy - A Defensora da Justiça!







Idade: 16 anos
Origem: Reino da Luz

HISTORIA 


Nascida na pequena ilha onde se localiza o Reino da Luz, próxima ao continente de Vermécia, Holy Serenity cresceu num ambiente bastante religioso, já que o reino é comandado pelo Papa Constantino. Por isso desde cedo aprendeu a valorizar a moral e virtudes como bondade e justiça. Desde pequena, Holy passou a acreditar na justiça como o valor mais importante de todos, capaz de trazer a paz ao mundo e acabar de vez com todo o mal.
Assim, Holy cresceu para se tornar uma garota pura e cheia de energia, que ama a justiça acima de tudo. Por viver um pouco isolada do resto do mundo, numa terra de paz e bondade, ela também pode ser um pouco ingênua de vez em quando. Holy também é um pouquinho teimosa, especialmente quando acredita estar agindo em nome da justiça. Na verdade, quando está focada em defender essa virtude, a garota pode se mostrar tão teimosa que não dá ouvidos a mais ninguém, com exceção do Papa Constantino.
Não foi surpresa para ninguém quando ela se alistou na Ordem dos Paladinos da Luz, para se tornar uma defensora do papa e da justiça celestial. Afinal Holy possui uma fé inabalável na justiça e venera as deusas criadoras de Ernas, tendo um profundo desprezo por pessoas malignas e tudo o que é mal.

1ª Classe: Paladina - Arma: Martelo
2ª Classe: Templária - Arma: Martelo
3ª Classe: Não Disponível - Arma: Martelo
4ª Classe: Não Disponível - Arma: Martelo




sábado, 11 de agosto de 2012

Hareupe Noir - Harpe Noir

Hareupe – O Ilustre Desconhecido de GC

(No Brasil seu nome passou para HARPE -  Mas Nós do GCFoFoCaS vamos usar o nome original - Hareupe)
 
Já é possível embarcar na nova Missão Evento em Grand Chase, o Expresso de Hades. Nesta missão temporária, Astaroth ressurge, e de alguma forma ele finalmente dominou os poderes da Pedra das Almas, tornando-se tão poderoso que poderia matar todos os heróis. Aparentemente, após eliminar os Magos Violetas de Serdin e os Cavaleiros Vermelhos de Canaban, seu próximo alvo era a Grand Chase.

Por causa de Astaroth, você é obrigado a embarcar no Expresso de Hades 301













O próprio Ronan só escapa da morte graças ao sacrifício do seu mais antigo servo e fiel amigo, Hareupe. Assassinado por Astaroth, o espírito de Hareupe é levado pelo Expresso 301, um dos trens que carrega as almas dos mortos para a Dimensão do Submundo, Hades.

Hareupe  se sacrifica para proteger Ronan















Sua missão consiste justamente em embarcar neste sinistro trem e resgatar a alma de Harpe, contando com a ajuda de um misterioso e poderoso elfo chamado Kaxias Grandiel, que o teleporta para o veículo fantasmagórico. Só que em meio a isso tudo, muitos jogadores se perguntam: Afinal de contas, quem é este Hareupe?
É isso o que viermos esclarecer para você!
Hareupe pertence a uma família de criados da nobre família Erudon e desde a infância esteve ao lado do Ronan. Um pouco mais velho que o herdeiro dos Erudon, Hareupe começou servindo como pajem de Ronan, tomando conta do garoto e ajudando na sua educação.


Desde a infância, Harpe esteve ao lado de Ronan

















“- Quer saber, Hareupe? Os Cavaleiros Vermelhos são mesmo incríveis!”
“- Sim, senhor. Eu ouvi dizer que a família Sieghart é tão formidável quanto a família Erudon.
As histórias das aventuras do herói desaparecido, Ercnard Sieghart, continuam a ser contadas, como se fossem lendas!
Também já ouvi dizer que o líder atual dos Cavaleiros Vermelhos, Elscud Sieghart também é um guerreiro fenomenal.”

Apesar da pequena diferença de idade e da diferença social, que os separava como senhor e empregado, a verdade é que para Ronan, Hareupe era seu maior companheiro, praticamente um membro da família. Para Hareupe, que viu Ronan crescer, o jovem, apesar de seu patrão, era também seu melhor amigo. Ronan também lhe servia de exemplo, mesmo sendo mais novo, pois desde cedo ele se mostrou como uma pessoa justa, boa e confiável, um verdadeiro líder aos olhos de Hareupe. Assim os dois cresceram inseparáveis.

Amigos Inseparáveis, Hareupe e Ronan

Quando Cazeaje estava influenciando a Rainha de Canaban, seu domínio acabou afetando também Ronan, que na época era o líder da Guarda Real do reino. Isso fez com o jovem liderasse os exércitos de Canaban contra Serdin de forma impiedosa, e se tornasse um dos responsáveis pela terrível guerra que abalou os dois reinos de Vermécia.

Manipulados por Cazeaje

Mesmo quando Ronan se tornou um líder impiedoso, Hareupe continuou ao seu lado. Tendo acompanhado o jovem durante toda a sua vida, Hareupe conhecia o verdadeiro coração de Ronan e acreditava que ele acabaria percebendo que estava seguindo pelo caminho errado. Hareupe odiava a guerra, mas lutava por Ronan e por sua causa. Acima de tudo, ele lutava para proteger seu amigo.


Ronan em um de seus piores momentos


Hareupe era o único capaz de perceber que no fundo Ronan estava sofrendo, apesar de na época não saber que na realidade o jovem estava lutando contra o domínio de Cazeaje. A verdade é que Hareupe acreditava na pureza de Ronan e estava determinado a protegê-lo inclusive de si mesmo, enquanto a terrível guerra acontecia.

Ronan quase se tornou o hospedeiro da Rainha das Trevas

















No fim, Hareupe estava certo. O coração puro de Ronan foi capaz de romper o domínio da Cazeaje e o rapaz então procurou se redimir de suas ações. Com o fim da Guerra de Vermécia, Hareupe, que havia permanecido fielmente ao lado de Ronan até então, resolveu se unir à organização Existor, um grupo de espionagem que sempre serviu a família Erudon, para investigar mais a respeito da Rainha das Trevas, que havia causado tanto mal ao seu senhor.


Enquanto Ronan se uniu à Grand Chase, Hareupe continuou 
trabalhando para ele, coletando informações importantes















Uma das descobertas de Hareupe inclusive parece estar relacionada ao Elscud, pai da Elesis, cujos rumores afirmavam que ainda se encontrava vivo. Hareupe trazia informações importantes para Ronan, quando finalmente o reencontrou. Mas isso acabou ocorrendo no pior momento possível. Infelizmente, parece que ao investigar mais a respeito das Essências de Poder que Cazeaje parece ter procurado no passado, Hareupe acabou se envolvendo nos problemas da Grand Chase com Astaroth, e no fim, isso custou sua vida.

Hareupe morreu protegendo seu melhor amigo. Pobre Ronan...












E isso resume toda a história. E você, o que achou do Hareupe? Está mais motivado para lutar para salvar a alma dele? Pena que a história parece que não terá um final feliz desta vez…
 

Ronan enfrenta a própria morte para resgatar seu amigo


 







Ok, muito legal a matéria, mas... QUEM DEIXOU REVELAR MEU VERDADEIRO NOME??! EU ODEIO ELE!


"Fica quieto aí, Ercnard..."

quinta-feira, 5 de julho de 2012

Azin – o misterioso anti-herói




Origem: Vermicia
Idade: 16 anos

HISTORIA

Nada se conhece sobre o passado deste jovem humano, mas supõe-se que ele foi maltratado e não gostava de conviver com outras pessoas. Por isso ele decidiu viajar pelo mundo em busca de poder, para um dia poder voltar e se vingar.
Sua busca foi interrompida quando encontrou Azin Tairin seriamente ferido no meio de uma floresta. Mesmo em seu estado, era possível notar que aquele homem era realmente forte e que possuía uma intrigante arma em seu braço, uma vembrassa que emanava energia. E acima de tudo, ele não representava nenhuma ameaça para o jovem. Planejando aprender mais com aquele homem, o garoto escolheu salvá-lo e cuidou de seus machucados.
Acontece que Azin Tairin era o segundo em comando dos Cavaleiros de Prata, a Ordem de monges e lutadores da Terra de Prata. Atacados pelas forças das trevas, os Cavaleiros foram exterminados, e Tairin pensava ser o único que havia escapado com vida. Percebendo que o garoto que o salvou tinha potencial, Tairin resolveu empregar todas as suas energias para treiná-lo e assim manter vivo o espírito da sua Ordem.
O garoto na verdade não estava interessado na filosofia dos Cavaleiros de Prata. Ele queria apenas poder. Mas sabia disfarçar muito bem para que Tairin não percebesse isso, já que mantinha uma postura gentil e relaxada que escondia seus verdadeiros sentimentos. Foi então que aconteceu algo que o rapaz não planejava: Tairin, que era um guerreiro muito puro e bondoso, começou a tratar seu novo aprendiz com muito carinho.
Não acostumado com esse tipo de comportamento vindo das outras pessoas, o rapaz logo se afeiçoou ao seu mestre, que aos seus olhos passou a ver como um verdadeiro pai. A única coisa em Tairin que incomodava o menino era o fato de seu mentor mencionar o tempo todo seu antigo e querido pupilo, o jovem Jin, que Tairin achava que havia morrido. Ainda assim, no tempo que passou treinando com Tairin, o garoto se sentiu realmente feliz, talvez pela primeira vez.
Infelizmente, os dois acabaram sendo atacados por monstros, e quando Tairin, que ainda não havia se recuperado totalmente, tentou proteger o jovem, foi mortalmente ferido e acabou falecendo. Após a morte de seu mentor, o jovem resolveu assumir uma nova identidade, ficando com o nome Azin para si. O novo Azin também tomou para si a arma de seu mestre, a Vembrassa capaz de melhorar suas habilidades marciais.
Foi só então que Azin descobriu que seu “rival” Jin na verdade ainda estava vivo, após ter sido salvo pelo grupo da Grand Chase. Dominando as técnicas de Naegakwon Yu, um estilo de artes marciais que usa a palma da mão aberta e emprega o ki de maneira suave para atacar usando a força dos inimigos contra eles mesmos, o novo Azin adotou o título de Raposa Azul, o Guerreiro. Um claro contraste ao título de Grande Leão Vermelho que o antigo aluno de Tairin havia conquistado.
Decidido a provar para o espírito do seu mestre que havia se tornado um aluno mais poderoso do que Jin, Azin partiu em busca da Grand Chase. Ele planejava descobrir a real extensão da força do último Cavaleiro de Prata e ver se o grupo de heróis de alguma forma poderia ajudá-lo a se tornar mais forte. E então, ele teria a sua vingança!

1ª Classe – o Guerreiro Arma: Vembrassa
2ª Classe – Ryujin          Arma: Vembrassa
3ª Classe – Não Definida Arma: Não Definida
4ª Classe – Não Definida Arma: Não Definida

segunda-feira, 14 de maio de 2012

Lin - Tutorial Sacerdotiza



Introdução
Sacerdotiza

"EU NÃO POSSO SER PARADA POR NADA QUE VIVA NESTE MUNDO!"



A personagem que o Brasil escolheu.” Lin chegou ao Grand Chase Brasil através de uma série de pesquisas para que os jogadores escolhessem várias das características dela, desde seu visual, arma utilizada e cor dos cabelos até suas habilidades de combate. O resultado foi uma personagem com capacidade de esquiva, ataques mágicos e que fica mais forte caso seu HP fique muito baixo.
Mas Lin não é só mais um rostinho bonito na Grand Chase. E vamos ver aqui do que ela é capaz! Este tutorial visa listar todas as habilidades básicas da sacerdotisa e mostrar alguns combos possíveis a se executar com ela.
Ataques e Comandos Especiais:
- Combo (ZZZ): Combo simples onde Lin cria três rajadas de vento que atingem os inimigos e os lançam no ar. Eficiente contra ataques frontais porque você não precisa acertar o primeiro golpe para que o combo seja executado, atacando uma vez antes do adversário atacar. Pode ser combado com os selos ou a MP1 Raio de Luz.
- Ataque na Corrida: Lin ataca criando uma onda de vento que atinge o adversário e o lança para cima. Ótimo porque cria várias possibilidades de combo caso você o use com um selo. Exemplos possíveis são a MP1 Raio de luz ou um ataque aéreo.
- Ataque no Pulo (Z durante Salto): Também conhecido como Ataque Aéreo. Lin bate o leque carregado com magia enquanto pula. Nada muito especial, mas é um ataque que deixa o inimigo em pé caso ele esteja caindo e possibilita combos.
- Esquiva: Lin usa uma lufada de vento e deslocasse para traz, tornando-se invulnerável durante esse período. A Esquiva substitui o Ataque Crítico dos demais personagens, mas é útil pois permite que Lin saia de situações como emboscadas, ataques de personagens em fúria (Super Armadura) ou do alcance de skills (se você a fizer no tempo certo).
- Selos (X durante determinados comandos): Lin é capaz de usar selos mágicos que causam algum dano e diminuem por algum tempo os atributos do adversário. É possível usar os selos quando:
1- se usa o Combo Básico (durante ou depois);
2- na Corrida (com ou sem ataque);
3- no Pulo (mesmo depois do ataque);
4- na Esquiva;
5- em Skills (atravéz dos comandos exibidos na tela);
Neste último caso os selos aumentam o poder de ataque das Skills, que passam a causar mais dano e tem o efeito prolongado.
Movimento Especial: - Only Dodge (Somente Esquiva)
É possível executar a esquiva sem de fato atacar, mas exige muito treino para executar este movimento. Consiste de executar um ataque e a esquiva simultaneamente, fazendo a esquiva tão rápido que Lin não chega a efetivamente atacar, só se esquivando.
Habilidades Especiais (Skills):
- Raio de Luz (MP1): Lin cria um raio de luz que acerta o adversário e o joga para o alto. Uma skill de execução rápida e que possibilita vários combos. Pode ser imediatamente seguida de outro MP1 ou uma MP2. Caso você use um selo o ataque causa um efeito stun que deixa o inimigo preso no ar por um certo período de tempo. Além de estender a duração da skill, o jogador pode encaixar uma série de outros golpes, pois permite que Lin saia do delay da skill antes de seu termino. Combos possíveis são ataque aéreo, ataque na corrida, as MPs 1 ou 2 e um agarrão aéreo feito com um rocket (para mais informações procure “grand chase steps” no youtube). Um ponto negativo dessa skill é que se ela não for usada com o selo ou se você não acertá-la Lin ficará vulnerável por um tempo, fazendo-a um alvo fácil para agarrões ou skills adversárias. A execução da skill é instantânea, fazendo-a uma opção não muito recomendada para choque de skills.
- Ventos da Divindade (MP2): Lin bate o seu leque com uma alta concentração de magia formando uma área onde ventos fortes prendem e destroem tudo a seu alcance. É uma ótima skill tanto para dano como para criar oportunidades de combo uma vez que ela dura muito tempo e Lin fica livre pra se mover logo após sua invocação. Com o selo essa skill tem um vento extra que após sua ação trava o adversário por ainda mais tempo. Com isso o jogador pode usar uma diversidade impressionante de combos. Praticamente tudo menos a skill MP3 pode ser feito depois de usar essa skill, incluindo uma segunda MP2 (para partidas PVP). De fato essa skill dura muito tempo, dando também possibilidade para counter (sendo esse o único meio do adversário evitar mais estrago além da skill). Um ponto interessante é que se essa skill é usada com um selo, ela cria uma corrente de ar logo acima da skill que causa stun em inimigo que são pegos por ela e levanta inimigos que tenham sido lançados do chão (sem derrubá-los pois eles levam um hit em pé!). O ponto negativo dessa skill é que Lin a invoca e fica novamente vulnerável após isso, já que o jogador pode controlá-la logo após sua invocação, sem contar que é possível executar um grab pouco antes (ou depois) de Lin invocar a skill.
- Explosão Final (MP3): Lin concentra toda sua magia em uma bola de energia e a lança no chão, arrastando aquilo que ela pegar no meio do caminho. Uma skill com um bom dano, mas não recomendada para PVPs pelo seu custo e pelo seu dano que geralmente não são tão bons quanto a MP2. Com o selo ela será desacelerada quando bater em alguma coisa, causando menos dano por hit, mas causando mais dano total. Recomendada para missões, porquê podem matar um chefe de fase numa única skill (eu a usei em Pântano do Leviatã e Ilha Selvagem, com o selo ela matou os chefes antes de atingir o chão!).
- Julgamento Celestial (MP3, Fatal, Não ter Nenhum Selo): Caso Lin se encontre em uma situação onde ela não possui mais recursos para derrotar sues adversários ela irá apelar para os poderes selados dentro de si e causará uma explosão divina que varrerá toda a tela. Não é uma skill muito freqüente de ser utilizada pois precisa que o jogador se encontre em Estado Fatal (um hit para morrer) e não tenha mais selos para usar. É uma skill de MP3, mas quando usada causa um dano absurdo em toda tela de jogo, matando todos os seus adversários mais próximos e deixando os demais bastante feridos já que o último hit da skill só afeta adversários próximos a ela. Não recomendo essa skill para missão pois ela causa um dano absurdo mas só pode ser executada em uma situação muito desfavorável, sendo arriscado demais usá-la em missão.
Alguns Exemplos de Combos:
Essa seção visa listar alguns combos que a Lin é capaz de executar. Não são os melhores combos da Lin, são apenas alguns exemplos para que os jogadores possam usar em suas partidas.
Z, àà, X: Um movimento que ataca o adversário, esquiva-se para frente e se ataca novamente com um selo. Sua única finalidade é cobrir a retaguarda quando um espertinho tenta um ataque pelas costas, mas deve ser feito bem rapidamente para ter o efeito desejado, travando o adversário com o stun do selo e deixando-o aberto para ataques.
ZZZ, XXXXX: Um combo básico da Lin seguido de uma chuva de selos. O inimigo cai em pé e pode sofrer outros golpes, mas uma skill não poderá receber um selo pois todos foram usados no combo. Não é recomendável emendar este combo com uma skill mais fraca do que a MP2 pois o adversário será afastado pelo dano dos selos, tornando Raio de Luz ineficaz por ter um alcance limitado.
MP1 (com selo), MP2 (com selo): Ataca com Raio de Luz e em seguida Ventos da Divindade. O selo na primeira skill serve para travar o inimigo no ar por mais tempo, que será usado para carregar a MP2. O segundo selo trava o inimigo na skill por mais tempo (além de aumentar seu dano). Combo devastador tanto para PVP quanto para Missões, devido o tempo de invencibilidade das skills.
ZZ, MP1: Ínicio de combo com dois golpes, seguidos da MP1 Raio de Luz. O motivo principal de não se completar o combo antes da skill é que ele deixará o oponente longe demais para o alcance da skill se for completado. A skill pode ser completada com selo, ataque aéreo e outras combinações possíveis. É um combo que deixo em aberto para que os jogadores exercitem sua criatividade, pois é possível combar a skill Raio de Luz com muitas das habilidades da Lin.
Z, MP1 (com selo), Z no Ar, à(àZ): Começa o combo com um ataque simples e encaixa uma skill com selo em seguida. Quando a skill terminar, o inimigo estará no ar e será possível acertá-lo com um ataque aéreo para que ele caia em pé. Logo após o ataque é possível executar um grab (agarrão) correndo em direção ao adversário e pressionando a tecla Z sem soltar à(ou ß), lembrando que é necessário que Lin tenha corrido e chegado a distância de “contato” para que o grab funcione. Em missão, este último movimento pode ser substituído por um ataque na corrida com selo, gerando ainda mais combos.
MP1 (sem selo), MP1 (com selo): Raio de Luz + Raio de Luz + Ataque na Corrida (ou Grab). A primeira skill não tem selo para não jogar o adversário muito longe do alcance da segunda skill. A corrida com grab (ou Ataque na Corrida) termina o combo maximizando o dano.

quarta-feira, 1 de fevereiro de 2012

Lin - A Reencarnação Da Deusa Agnecia


Idade: 15 anos
Origem: Vila de Gaon


Conta a história que há muito tempo, quando as criadoras ainda habitavam Ernas, existiram quatro deusas: Ernasis, a deusa da guerra e da coragem; Lisnar, a deusa da afeição e dos espíritos; Armenias, a deusa da sabedoria e da harmonia; e finalmente, Agnecia, a deusa da vida e da pureza. Agnecia, contudo, acabou sendo esquecida pelos mortais, pois abdicou da sua posição como divindade.
Isso aconteceu porque a deusa, em uma viagem para o leste, se deparou com uma terrível criatura mágica, feita de pura maldade. Longe dos olhos das demais deusas, a criatura crescia e seu mal ameaçava destruir tudo o que era bom em Ernas, caso conseguisse se espalhar. Assim, Agnecia usou todos os seus poderes para selar a criatura dentro do seu próprio corpo e salvar o mundo. Mas para isso usou uma magia proibida, que drenou quase todos os seus poderes divinos, levando-a a beira da morte. Assim que Agnecia morresse, o mal em seu corpo seria libertado e Ernas estaria uma vez mais condenado.
Para a sorte de todos, justo quando o Mal retornou mais forte do que nunca, a nova garota que carregava o selo era Lin, uma jovem brilhante, corajosa e doce. Diante de uma grande tragédia que se abateu em sua vida, Lin não viu alternativa a não ser buscar por ajuda para impedir que o Mal fosse libertado, e foi isso que a colocou no caminho da Grand Chase!
Lin cresceu no pequeno vilarejo de Gaon, numa região afastada e isolada do resto do mundo. Os habitantes locais sabiam que a garota era a reencarnação da deusa Agnecia, assim a criaram com bastante amor e sempre a protegeram de qualquer perigo. Sob a tutela dos últimos sacerdotes de Agnecia, ela se tornou uma garota simpática e alegre, que irradiava pureza, apesar de ser um pouco ingênua, por desconhecer os mistérios do resto do mundo. Treinada para também se tornar uma sacerdotisa de Agnecia, seu passatempo favorito era brincar com as rajadas de vento que era capaz de comandar, provavelmente devido à sua herança divina ancestral.
Infelizmente, durante seu décimo quinto aniversário, Lin presenciou uma terrível tragédia. A data coincidiu com um eclipse solar que cobriu Ernas com a escuridão, aumentando assim o poder do Mal e seus seguidores. Do nada, o vilarejo de Gaon foi dizimado por um ataque massivo de criaturas demoníacas. Todos os habitantes lutaram bravamente, mas no final, Lin foi a única a escapar com vida, enquanto o resto dos seus amigos deram a vida para protegê-la. Por trás daquele ataque estavam os Sacerdotes Malignos, servos do antigo Mal que buscava se libertar.
Sozinha e traumatizada, Lin pela primeira vez foi tomada pela fúria. Isso apenas fez com que ela sentisse o mal crescendo em seu interior, tentando se libertar do selo. Tendo entrado em contato com seu lado sombrio pela primeira vez, a garota entendeu que precisava de ajuda para conter o mal que carregava dentro de si. Armada com seu leque sagrado, a garota decidiu que sua única chance era pedir socorro para o povo da grande cidade cujas histórias ouvira falar desde que era criança. Uma cidade longínqua, onde a magia era de extrema importância.
Foi assim que Lin se dirigiu para Calnat, sem saber que há anos o reino não existia mais. Para a sorte dela, era exatamente lá também que um jovem grupo de heróis acabava de desvendar os mistérios da La Geas.
1ª Classe: Sacerdotiza Arma: Leque
2ª Classe: Despertada - Arma: Leque
3ª Classe: Caótica - Arma: Leque
4ª Classe: Escolhida - Arma: Leque

Imagem Retirada do google: http:// www.google.com/images

quarta-feira, 18 de janeiro de 2012

LUPUS - O solitário guerreiro de Hades



Lupus Wild Idade: desconhecida, mas aparenta ter cerca de 20 anos
Origem: Hades

Lupus Wild é um guerreiro da dimensão de Hades, também conhecido como Submundo. É para lá que vão as almas daqueles que morrem em Ernas, o mundo mortal onde se passam as aventuras da Grand Chase. As almas malignas acabam aprisionadas em uma prisão, onde devem passar a eternidade se arrependendo de seus pecados. Já as almas boas vivem livremente, aguardando pela sua reencarnação, ao lado dos nativos da dimensão, os seres conhecidos como Haros.

Lupus faz parte de uma família da tribo dos Haros, cujos membros sempre atuaram como guardiões do Submundo. Quando ainda era criança, seu pai era um famoso Caçador de Recompensas, os guerreiros responsáveis por deter os seres sombrios que por ventura consigam escapar de Hades. Para Lupus, ele era o maior herói do mundo e o modelo no qual espelhava todos os seus sonhos.

Contudo, esses sonhos foram destruídos tragicamente quando, durante uma missão que o levou ao mundo de Ernas, seu pai acabou se envolvendo com uma humana e abandonando Lupus por conta própria, nunca mais regressando a Hades. Isso traumatizou profundamente o garoto e fez com que Lupus crescesse para se tornar um jovem cínico e amargurado, incapaz de confiar novamente em outras pessoas. Por isso, ele não acredita em amizade e detesta que tentem se aproximar dele, preferindo sempre agir sozinho a depender dos outros. Para Lupus, a única pessoa em que ele pode confiar é em si mesmo.

1 classe: Caçador de Recompensas Arma: Scarlet

2 classe: Rastreador Arma: Espada Espiritual

3 Classe: Justiceiro Arma: Escopeta Ruptura (Shotgun)

4 Classe: Especialista Arma: Juiz das Almas


Image retirada do Blog DarkChronos: link: http://guildadarkchronos.blogspot.com/

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