O Gladiador é uma das classes mais rápidas em todo o jogo e, talvez, a mais rápida do Sieghart. Além de apresentar uma velocidade elevada, também conta com uma brutalidade pouco vista no jogo. Tudo isso combinado ao modo fúria, que aumenta o poder da classe. Um fato que me decepcionou foi o excesso de habilidades OPs(Over Powers) da arvore de habilidades do Gladiador. Na verdade, esse complemento, que inicialmente deveria ser apenas tratado como um, se tornou uma dor de cabeça para a maioria dos jogadores. Sem mais delongas, vamos ao Guia.
CARACTERISTICAS
Alcance – médio
Mobilidade – média
Flexibilidade – média alta
Ofensiva – média
Defensiva – alta
Dano – alto
Prioridade nos ataques – médio
Suporte – alto
Facilidade nos combos – médio
Recursos – alto
HABILIDADES DO GLADIADOR
COMBO
Hits: 7
Descrição: Após 3 hits com a lâmina, Sieghart crava a espada no chão(acertando 2 hits), e após isso, acerta o oponente com os dois pés(acertando mais 2 hits). Geralmente não chega a matar o oponente, pode ser continuado pressionando os botões direcionais(->->) ou pode ser interrompido pressionando-se o botão direcional cima(/\) ou os direcionais direito ou esquerdo(->-> ou <-<-).
Utilidade: Em times, paralisar o oponente por um tempo, enquanto o outro jogador do time acerta uma Skill. Já em sobrevivencia ou x1, não é muito util, e menos que seja usado um bleach para combinar com uma Skill de nível 2 ou 3.
Dica: Ao utilizar a técnica "bleach", parar no penultimo golpe, para não derrubar o oponente.
Nome: COMBO AÉREO (NIVEL 1)
Hits: 2
Descrição: Durante o combo, Sieghart levanta o oponente usando a lâmina, gira no ar e acerta o oponente com os pés.
Utilidade: Cancelar o combo, caso outro oponente venha em sua direção durante o mesmo, e após isso, fugir de possíveis ataques utilizando uma skill logo após o primeiro hit.
Dica: Pode ser usada durante o ataque na corrida(->->z). Por ser um movimento rápido, pode ser combinado com as Skills Destruidor de Armaduras(no nível 1) e espada bumerangue(em ambos os níveis).
ATAQUE CRITICO (NIVEL 1)
Hits: 2
Descrição: Sieghart pisa no pé do oponente(causando o efeito "manco" no personagem), e após isso acerta-o com sua lâmina.
Utilidade: No basico, derrubar o oponente logo no início do combo. Pode ser combinado com algumas skills de nível 1.
Dica: Antes do segundo hit, utilizar uma Skill de nível 1(qualquer skill 1 do gladiador pode ser combinada a esse primeiro hit). Caso tenho MP suficiente, utilizar uma skill 2 em seguida.
Nome: ATAQUE NO PULO (NIVEL 1)
Hits: 2
Descrição: No ar, Sieghart golpeia para baixo, depois para cima, utlizando sua lâmina.
Utilidade: Afastar o oponente em movimento ou prender o oponente parado.
Dica: Utilize a técnica pouco antes de tocar o chão, pois assim ela pode ser contunuada com um combo.
Nome: ATAQUE NA CORRIDA (NIVEL 1)
Hits: 4
Descrição: Durante a corrida(->->, /\->-> ou ->[->/\]*) sieghart golpeia o oponete com sua lâmina(2 hits), e em seguida crava sua lamina no chão,causando mais 2 hits.
Utilidade: Derrubar o inimigo, combinar com alguma skill, utilizar um ataque aéreo. O ataque na corrida do Gladiador(e das classes do Sieghart em geral) possui funções ilimitadas.
Dica: Travar o inimigo com o primeiro golpe e utilizar uma Skill de nível 1.
*: Movimento conhecido como rocket.
Nome: ATAQUE PULO
Hits: 2
Descrição: Após o combo, Sieghart avança sobre seu inimigo com sua lâmina.
Utilidade: Não é uma habilidade muito util, derruba o inimigo e, se for usada no momento errado, derruba o inimigo antes de causar dano.
Dica: O momento certo para usar a skill é exatamente quando Sieghart pula para chutar o inimigo durante o combo, logo após o sexto hit.
Nome: AGARRÃO
Hits: 1
Descrição: Sieghart pega o oponente com sua mão, e joga-o no lado oposto.
Utilidade: Quebrar delays, e causar um dano elevado no oponente.
Dica: O agarrão do Gladiador é mais fácil que o da maioria dos personagens e, por isso, é mais fácil derrubar oponentes e salvar colegas de time presos no delay de skills adversárias.
Nome: MODO FÚRIA
Hits: N/A
Descrição: Sieghart concentra seu poder e entra no modo fúria. O modo furia é carregado conforme você acerta e leva ataques.
Utilidade: Este modo aumenta o ataque do Sieghart, além de modificar sua Skills, tornando-as ainda mais mortais.
Dica: Ao entrar na fúria, focar o personagem para a ofensiva e no uso de Skills. É uma boa hora para finalizar o oponente.
SKILS
Nome: LÂMINA ESMAGADORA (NIVEL 1)
Hits: 3(na fúria, 4)
Descrição: Sieghart acerta o oponente com sua lâmina, e após isso, bate a espada com força no chão, causando 2 hits.
Descrição(fúria): Após o primeiro hit, Sieghart levanta o oponente utilizando a lâmina, e logo após bate a espada com força no chão.
Dica: Para utilizar mais de uma Lâmina Esmagadora seguidamente, recomendo usar a skill após o primeiro hit da anterior.
Nome: ONDA DAS CHAMAS
Hits:9(na fúria, 12)
Descrição:Sieghart crava sua lâmina no chão, arrastando-a, criando uma onda de chamas que é jogada no oponente.
Descrição(fúria): Após lançar a onda, Sieghart pisa no chão, esplodindo o final da onda.
Dica: Pode ser combinada com as seguintes Skills: Destruidor de armaduras(em ambos os níveis, após lançar o oponente), Lâmina esmagadora(no nível 1, após o primeiro hit, e no nível dois, após o ultimo), Espada Bumerangue e Mega Impacto.
Nome: PUNINÇÃO ASCENDENTE (NIVEL 1)
Hits: 9(na fúria, 10)
Descrição: Sieghart golpeia o oponente com sua lâmina, joga uma onda de chamas para cima, pula e lança outra onda.
Descrição(fúria): A segunda onda é maior e causa mais dano.
Dica: Não recomendo usar muito essa Skill, embora seja de fácil acerto, a Onda das Chamas possui um dano maior.
DICAS EM PVP
O Gladiador em times
O Gladiador deve ir para a ofensiva, defendendo seus companheiros de grupo.
Tente aproveitar momentos de brecha na equipe adversária.
Tente acertar mais de um jogador com suas skills. Assim você elimina o adversário mais rápido.
O Gladiador em Sobrevivência:
Ficar no meio da sobre só vai te matar mais rápido. Procure ir para cima do mapa, onde os personagens de suporte geralmente ficam, e eliminá-los.
90% das sobres tem uma Arquimaga ou um Vingador. Quanto mais rápido você eliminá-los, menos chances você tem de morrer.
Ao matar alguém, tenha certeza que foi você quem deu o ultimo hit. É muito comum alguém "acidentalmente" acertar o cara que você matou.
O Gladiador em x1
Ao matar o oponente, não cometa um erro comum que é provocar. Você não sabe aonde o oponente vai aparecer, provocar só vai abrir uma brecha enorme na sua defesa.
Contra classes mais overpowers, tente surpreendê-las por trás com Skills, e tenha sempre MP sobrando, para se salvar de uma Skill usando o Counter Atack ou até mesmo fugir do Delay da mesma.
Contra classes mais balanceadas, vá para a ofensiva, utilizando dahs avançados(se você não sabe nenhum dash avançado, este tutorial pode te ajudar)
Nome: VIDA FÁCIL
Hits: N/A
Descrição: Sieghart deita-se sobre um campo florido, se tornando imune a hits por 4 segundos. Após isso, levanta-se e ganha o efeito "Super Armadura" por mais 4 segundos. Intervalo de 1 minuto para re-utilização.
Utilidade: Esquivar-se de skills de grande área e de ofensivas do inimigo.
Dica: Não usar a habilidade quando o inimigo estiver muito proximo a você, ele pode te agarrar durante o início da habilidade, e o intervalo vai aparecer do mesmo jeito.
Nome: ESQUIVA
Hits: N/A
Descrição: Durante a corrida Sieghart pula para trás, esquivando-se de ataques.
Utilidade: Escapar de Skills que acertam uma área horizontal.
Dica: O uso exagerado dessa skill te torna previsível. Não recomendo seu uso, mas se for usa-la, dê preferencia a momentos críticos.
Nome: ATAQUE NO PULO (NIVEL 2)
Hits: 2
Descrição: Uma modificação do ataque no pulo. O segundo hit é igual ao primeiro. Possibilita a tecnica Otto Shot.
Utilização: Travar o inimigo ou utilizar a tecnica Otto Shot.
Dica: Caso você não saiba o que é Otto Shot, ou sabe mas não consegue utilizar a tecnica, esse tutorial pode te ajudar.
Nome: PULO DUPLO(ATAQUE NO PULO NIVEL 3)
Hits: Os 2 normais do ataque no pulo e um extra do impulso.
Descrição: Além do ataque no pulo normal, Sieghart pode utilizar um pulo duplo.
Utilidade: Fuga em momentos críticos, além de todas as utilidades do ataque no pulo nível 1. Pode ser usado tanto em aliados como em oponentes.
Dica: Com um pouco de prática, é possível utilizar essa técnica infinitamente, sem cair no chão. Posso fazer um vídeo-guia disso, em breve. Ele também derruba o inimigo, caso ele esteja em movimento.
Nome: COMBO AÉREO (NIVEL 2)
Hits: 2
Descrição: Durante o combo, Sieghart levanta o Oponente com sua lâmina e, ainda no ar, levanta o oponente novamente.
Utilidade: As utilidades basicas do nível 1, porém é um pouco mais difícil de acertar skills
Dica: Se estiver com 3 barras cheias, prenda o inimigo levantado com o delay da skill 1(de preferencia destruidor de armaduras nível 1) e antes do ataque ser finalizado, use uma skill 2(Onda das chamas, por exemplo).
Nome: CORRIDA DUPLA
Hits: N/A
Descrição: Um pequeno Boost na corrida convencional.
Utilidade: Facilitar alguns dashs.
Dica: Não é bem uma "dica", mas é possível conseguir um efeito semelhante ao do FrontSpell utilizando essa habilidade.
Nome: ATAQUE NA CORRIDA (NIVEL 2)
Hits: 3
Descrição: Sieghart faz um corte alto com sua lâmina e, ao acertar o oponente, faz um corte baixo.
Utilidade: Derrubar o inimigo ou prende-lo no primeiro hit.
Dica: Prender o oponente no primeiro Hit e soltar uma skill 1.
Nome: ATAQUE CRITICO (NIVEL 2)
Hits: 2
Descrição: Durante o combo, Sieghart dá uma rasteira no oponente, seguida de um golpe baixo com a lâmina.
Utilidade: Combinar o combo a qualquer skill 1, derrubar o oponente.
Dica: No primeiro hit é possível usar QUALQUER Skill 1 em seguida, possivelmente dobrando o dano do combo em si. Se sobrar MP suficiente para outra Skill, recomendo continuar o combo de Skills.
Nome: ATAQUE DUPLO (NIVEL 2)
Hits: 5
Descrição: Após o fim do combo, Sieghart gira a lâmina em sua mão. Os 4 primeiros hits travam e o ultimo derruba.
Utilidade: Basicamente a mesma do ataque crítico nível 2, com um dano pouco mais alto.
Dica: Entre o quarto e o quinto hit, utilizar uma skill 1 para aumentar o dano do combo. Geralmente isso é suficiente para matar o oponente, se não, recomendo usar uma skill com com possibilidade de agarrão, para finalizar o oponente. Caso esteja utilizando a tecnica bleach, é o melhor momento para soltar a skill 3.
Passivas da fúria
A fúria de defesa do Sieghart é, com certeza, uma das habilidades mais desbalanceadas do jogo.
Nível 1: A defesa da primeira vida do personagem é aumentada brutalmente.
Nível 2: É possível absorver a barra de fúria para converte-la em HP.
Nível 3:Sieghart pode bloquear a maioria dos ataques, assim como o Defensor.
Eu não recomendo o uso dessas habilidades, digamos que estraga a diversão do jogo, mas se for usa-las, recomendo usar apenas a nível 1 em PVPs mais difíceis, contra personagens de AP que também abusam de suas habilidades, ou contra classes de defesa/ataque buffados por Skills, por exemplo, as classes da Amy e o Vingador. As outras duas, repugno o uso.
A fúria de ataque é bem menos abusiva do que a fúria de defesa. Eu a uso e vale a pena no PvP, poisaumenta a duração da fúria e sua quantidade, além de acelerar o seu carregamento. Além de aumentar o ataque do Sieghart, por que, conhvenhamos, o Gladiador é uma classe meele e focada na ofensiva, não na defensiva.
Nível 1: Aumenta o tempo de duração da fúria
Nível 2: Aumenta a fúria que pode ser atendida, além de facilitar o carregamento da mesma.
Nível 3: No mudo fúria aumenta o número de hits de cada ataque do combo para 3, ou seja, um combo completo acerta 21 hits.
Eu acho a fúria ofensiva nível 3 levemente desbalanceada(não quanto a fúria defensiva, só pelo fato de só funcionar com a fúria ativa), porém ela é otima para o modo missão. Os outros dois níveis já são um Buff e tanto no modo fúria. Lembrando que essa é apenas a minha opinião.
HABILIDADES ESPECIAIS
Habilidades de GP[Skill 1]
Nome: LÂMINA ESMAGADORA (NIVEL2)
Hits: 4(na fúria, 5)
Descrição: Após bater a lâmina no chão, Sieghart levanta o oponente.
Descrição(fúria): Antes de bater a lâmina no cão, Sieghart levanta o oponente.
Dica: Após utilizar a skill, logo após o ultimo hit, utilizar uma skill 2 qualquer. E diferente do nível 1, ao bater a lâmina no chão, o inimigo não é derrubado, e pode-se reutilizar a Skill nesse ponto.
OBS: Eu sinceramente acho essa skill desequilibrada, o fato da skill jogar o oponente para cima possibilita diversos combos em uma skill que já tira um dano considerável. Mesmo assim, uso-a em PvPs contra classes mais poderosas.
Nome:Destruidor de armaduras[Habilidade recomendada]
Hits:
Nível 1: 1(Na fúria, 2)
Nível 2: 3(Na fúria, 3)
Descrição:
Nível 1: Sieghart usa sua lâmina para jogar o oponente longe.
Na fúria: Além do primeiro corte, Sieghar faz um corte vertical, também.
Nível 2: Sieghart bate a lâmina duas vezes no chão, e após isso joga o oponente longe.
Na fúria:Após o ultimo corte, Sieghart faz um corte vertical.
Dica: Recomendo usar a habilidade no nível um, que é mais combinável e possui um grab bem fácil, principalmente se for combinada com a corrida dupla.
Habilidades de CASH[Skill 1]
Nome: MEGA IMPACTO
Hits:
Nível 1: 3(na fúria, 4)
Nível 2: 5(na fúria, 6)
Descrição:
Nível 1: Sieghart chuta o oponente e avança sobre ele com sua lâmina.
Na fúria: Após avançar sobre o oponente, Sieghart levanta-o com um chute.
Nível 2: Sieghart chuta o oponente 3 vezes e avança sobre ele com sua lâmina.
Na fúria: Após avançar sobre o oponente, Sieghart levanta-o com um chute.
Dica: É facílimo de se agarrar o oponente no nível 1, no modo fúria, quando o oponente é jogado para cima. E pode-se usar a skill várias vezes seguidas, prendendo o oponente.
Nome: ESPADA BUMERANGUE
Hits:
Nível 1: 7(na fúria, 7)
Nível 2: 12(na fúria, 12)
Descrição:
Nível 1: Sieghart joga um "bumerangue" de fogo roxo, que empurra e prende o oponente por alguns segundos.
Na fúria: O dano é aumentado
Nível 2: O número de hits em relação ao nível 1 é aumentado.
Na fúria: O dano é ainda maior.
Dica: Se usada mais de uma vez, a Skill afasta o oponente. Ela é muito boa para combinar com algumas skill 2.
OBS: Essa Skill é uma das mais abusadas da ST do gladiador e muitas vezes é combinada com o famoso Sino da Morte. Eu não recomendo o uso dessa Skill, pois, assim como a esquiva, a fúria defensiva e o Sino da Morte é um dos motivos do Sieghart ser vetado em muitas salas de PvP, e nós, Sieghart users, sofrermos um certo preconceito e esteriotipação.
Habilidades de GP[Skill 2]
Nome: ONDA DAS CHAMAS (NIVEL 2)
Hits: 10( na fúria, 11)
Descrição: Sieghart lança a onda de chamas, e após isso, lança uma segunda onda, que causa um hit adicional.
Descrição(fúria): Após lançar a segunda onda, Sieghart pisa no chão, criando uma explosão.
Dica: No modo fúria, utilizar preferencialmente em plataformas inclinadas, pois geralmente a explosão não acerta em plataformas retas.
Nome: TEMPESTADE FINAL
Hits:
Nível 1: 6(Na fúria, 7)
Nível 2: 8(Na fúria, 9)
Descrição:
Nível 1: Sieghart soca o chão e avança sobre o inimigo com uma onde de chamas vertical.
Na fúria: Após jogar a onda, Sieghart cria uma pequena explosão.
Nível 2: Sieghart soca o chão, avança sobre o inimigo com um onda de chamas e lança uma segunda onde em seguida.
Na fúria: Após a segunda onda, Sieghart cria uma pequena explosão.
Dica: Evite utilizar a habilidade no modo fúria, pois Sieghart derruba o oponente antes de lançar as ondas. Isso ocorre em ambos os níveis da habilidade.
Habilidades de cash[Skill 2]
Nome: SINO DA MORTE
Hits:
Nível 1: 4(na fúria, 7)
Nível 2: 8(na fúria, 11)
Descrição:
Nível 1: Sieghart gira, criando um circulo de chamas.
Na fúria: Após criar o circulo, Sieghart crava sua espada no chão, criando uma esfera de fogo em sua volta.
Nível 2: SIeghart gira, cria um circulo, e após isso gira de novo, criando um segundo círculo.
Na fúria: Após o segundo circulo, Sieghart crava sua espada no chão, criando uma esfera de fogo em sua volta.
Dica: Utilizar a habilidade com o oponente parado, geralmente preso por uma Skill.
OBS: A princípio, fiquei com receio de colocar a ultima Skill da lista de "estragaram o Gladiador" aqui. Perguntei para alguns amigos, e eles me disseram que o melhor, para o guia ficar completo, seria coloca-la. Eu não apoio o uso da Skill Sino da Morte, e sou contra a existancia dela.
Nome: INVESTIDA FANTASMA
Hits:
Nível 1: 6(na fúria, 7)
Nível 2: 7(na fúria, 8)
Descrição:
Nível 1: Sieghart avança sobre o inimigo com uma aura roxa.
Na fúria: No final do ataque, Sieghart causa uma pequena explosão.
Nível 2: Sieghart avança sobre o inimigo com uma aura roxa, numa área um pouco maior que a do nível 1.
Na fúria: No final do ataque, Sieghart causa uma pequena explosão.
Dica: Essa habilidade é tão fatal quando o Sino da Morte, o que dificulta o seu uso é a área, mas com um pouco de prática a habilidade se torna facilmente acertável.
Habilidades de GP[Skill 3]
Nome: PUNIÇÃO ASCENDENTE (NIVEL 2)
Hits: 11(na fúria, 11)
Descrição: Sieghart golpeia o oponente com sua lâmina, joga uma onda de chamas para cima, pula e lança outra onda. Após isso, desce e causa uma explosão no chão.
Descrição(fúria): A onda antes da explosão é maior e causa mais dano.
Dica: Assim como no nível anterior, a Skill não é muito útil. Causa um dano maior, então pode ser usada com menos receio.
Nome: Corte Triplo[Habilidade recomendada]
Hits:
Nível 1: 3(na fúria, 5)
Nível 2: 3(na fúria, 5)
Descrição:
Nível 1: Sieghart joga duas ondas de chamas para o alto, e uma para baixo.
Na fúria: Sieghart joga duas ondas altas, e a cria uma erupção de chamas no chão.
Nível 2: Sieghart joga duas ondas de chamas para o alto, e uma para baixo, com dano maior que o do nível 1.
Na fúria: Sieghart joga duas ondas altas, e a cria uma erupção de chamas no chão, com dano maior que o do nível 1.
Dica: A skill é muito boa, a recomendo numa build equilibrada, é possível surpreender o oponente, pois a realização da Skill é bem rápida.
Habilidades de Cash[Skill 3]
Nome: IMPACTO MORTAL
Hits:
Nível 1: 9(na fúria, 9)
Nível 2: 9(na fúria, 9)
Descrição:
Nível 1: SIeghart gira, criando um circulo de chamas, que sobre, se tornando um tornado.
Na fúria: Mesma coisa, com dano aumentado.
Nível 2: Sieghart "suga" os oponentes próximos com sua mão, e repete o que acontece no nível 1.
Na fúria: Mesma coisa, dano aumentado.
Dica: A Skill é boa para se combinar com um bleach seguido de um atque aéreo, em seguida utilizando a Skill no nível 2, que puxa o oponente.
Nome: PROVOCAÇÃO FATAL ( A favorita da maioria dos Users Sieghart)
Hits:
Nível 1: 11(na fúria, 11)
Nível 2: 20(na fúria, 20)
Descrição:
Nível 1: Uma aura negra percorre Sieghart, causando dano em quem chegar perto. É possível andar a pular durante a duração da habilidade, mas não é possível correr. A aura dura 4 segundos.
Na fúria: O dano da habilidade aumenta.
Nível 2: Uma aura negra percorre Sieghart, causando dano em quem chegar perto. É possível andar a pular durante a duração da habilidade, mas não é possível correr. A aura dura 7 segundos.
Na fúria: O dano da habilidade aumenta.
Dica: Utilizar a Skill após o oponente perder uma vida, pois possui um counter atack muito fácil.
DICAS PARA OS INICIANTES
- Primeiramente, no modo missão, as habilidade consideradas OverPowers do Sieghart podem ser usadas tranquilamente, sem nenhum tipo de preconceito, pelo contrário, são sempre bem vindas.
- Caso esteja em times, procure impedir que o resto do seu time morra, isso pode te acarretar problemas mais para a frente da missão. Caso um companheiro esteja em perigo, ajude-o, isso não facilitará só para ele, mas pra você também.
- Procure ir para o ofensiva. Use um pet que carregue o seu MP rápidamente para usar skills seguidamente.
- Procure respeitar os outros players, seu oponente agora pode ser o seu parceiro em uma próxima partida. E lembre-se de respeitar o seu time, sua vitória depende dele.
- Em sobrevivencia, procure derrotar mais de um inimigo por vez, o segundo lugar no pódio também conta como vitória.
- Em x1, vá para a ofensiva, use a velocidade do Gladiador a seu favor. Caso o oponente abuse de algo OP, procure uma brecha, personagens de AP sempre possuem uma bem fácil de achar, sem chama cooldown, que é o tempo em que uma habilidade não pode ser reultilizada. É a melhor hora de usar sua melhor Skill/combo.